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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样 因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为不现实 一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了 冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高 商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360 关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是steam的目标么? 怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以参考xbox 当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的 谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢