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[业评] silence进,帮你坚定一下索饭的观念(轻松贴,免战)

任天堂是一家很牛逼的公司,在商业上非常成功——但我不喜欢。中国石化、宝钢股份也非常牛逼,但我厌恶石油和化工、不喜欢冶金不行么?同理,对任天堂那套玩具不感冒。

还有一层原因:索尼和微软创造了多少技术奇迹?至今在坚持多少科技创新?数不胜数。任天堂差得远。电子娱乐已经和技术紧密相关了,技术不行,注定被一部分人瞧不起,这没啥好争论的。

还有,我隐约觉得,微软和索尼,属于那种垄断后仍然会求进步的公司;任天堂属于那种一旦垄断绝对不会求进步,只会考虑短期利益最大化的公司。(这理由有点扯,但你想想初代GBA那能看瞎了眼睛的屏幕也拿出来卖钱,任天堂是不是垄断市场后置消费者健康利益于不顾?)

如果只看工业设计,苹果的MP3很受欢迎,市场份额非常好。但如果同时要求外观和专业音质,苹果就不行了。

如果只看新的创意,今天的Wii很受欢迎,市场份额非常好。但如果同时要求创意和画面表现,Wii就不行了。

此外Wii的动作感应很不精确,我估计,当下一代PS或Xbox也支持这类技术时,大家会看到真正好用的动作感应应该是什么样的。对比GBASP和PSP的显示效果可以预先感受一二。任天堂惯于搞半成品,成本低,赚钱。

还有,卖的多只说明产品定位好性价比高,不说明产品优秀——桑塔纳肯定比法拉利卖的多。

任天堂是个非常成功的商家,但不是值得尊敬的企业。Wii是个非常成功的商品,但不是一台优秀的游戏机。

(一朋友的看法。俺代发啊。take it easy~ guys~ easy~)



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上面代发。
下面是我自己的回复

---回 ryuetsuya 同学 原17楼:

也没说Wii不是游戏机是玩具吧。只是说它不够完美- -
相对来说PS3更完善一些,当然如果按商品定义,说优秀的产品是技术含量和成本定位等等取平衡的。那难说谁好谁坏,也没必要说。


---回 恋妖壶 同学 原20楼:

N64之前的N很厉害,N64之后到2006年,对游戏业贡献最多的应该是S,S拓宽了玩家群体,那时候N偏向CU,S偏向扩展。2006年底到2007年,N成功转型,Wii大量拓展了玩家群体,相比之下S(暂时?)有点措手不及。往后怎么样未可知,现在说谁贡献大难讲,至于值得不值得尊敬,也无所谓吧反正已经这样了。


p.s. 我回头再来,看到什么我力所能及可以回复的观点再回复。

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-10-20 18:57 编辑 ]


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我觉得PSP用UMD除了成本问题没有别的错误吧

读盘慢不假,但可以随时待机,待机再进入游戏不需要从UMD再Loading了。

而且用UMD可以提供非常优秀的画面、音乐效果,比起一点读盘时间,不值得么?玩游戏本来就是休闲,真是忙到了“等不及读盘的时间”的地步的话,也不会选择玩电子游戏吧。

况且,无非是刚进游戏的时候慢,这一点是现在游戏的通病。NDS也好不到哪里去。游戏开始总是显示一大堆LOGO,甚至俄罗斯方块也一样。比如NDS的新超马,绝对是休闲极品随时玩的,New Game还强制看剧情呢。PSP上ccff7连二周目都不让跳剧情,这不是主机的问题是厂商的思维问题。这才是真正浪费时间的。loading不算什么。个人认为。


p.s. 个别读盘过于频繁影响乐趣的游戏,是厂商设计优化的问题,限于成本懒得优化了可能。

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-10-21 14:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 雪猹 于 2007-10-21 17:49 发表
...
本来也是主观臆断随手摘些观点,有劳猹哥逐条批驳了:D

1 创新方面指的应该是技术创新,这个观点说的就是技术创新,如果是其他方面,那个说法当然不成立。不跟索尼和微软比技术,比别的任天堂当然厉害。

2 到nintendo垄断后硬件上一直不思进取,且gba初代不顾玩家健康考虑,我觉得这是事实不是主观臆断,当然见仁见智了。

3 PS3卖点不是六轴,Wii卖点是动作感应。

4 “优秀”的定义方式的确不一样,导致解释也不一样。比如说笔记本,神舟性价比最好,呵呵,其实联想性价比也不错,但很多人还是不考虑这个的,你不是买了索尼的笔记本嘛。

不过我们俩在这里争论太没劲了。这贴我不再回了。等你那个啥回来咱们当面讨论,呵呵。:D

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-10-22 01:15 编辑 ]


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