小黑屋
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表 所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景 bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:58 发表 刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。 http://ruliwebimg ...
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表 呵呵。好吧。就算质量有锯齿。 小张 问你个问题 凭心而论 你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
原帖由 火彩 于 2007-11-14 11:10 发表 天师,请加油。 希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表 画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
原帖由 zafm0861 于 2007-11-14 12:30 发表 舔屎:宝藏里面人物的牙齿好看,我们可以联合高露洁在这上面做文章