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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

这个帖子本身开的就没有意义。

景深,模糊,这种视觉效果通过技术都是可以做出来的,只是游戏中是否这么设计。

lz帖的那张图,就不是GOW最终游戏版本的画面,那个是开发过程中的演示图。

原本就没有搞清楚,还在这里论的云里雾里,实在是愚昧。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 19:49 发表
好,回归主题。
1、为什么成品的背景变得很模糊?
2、为什么成品树木的纹理细腻程度下降?
3、为什么成品所谓的“景深”效果表现不同于COD3的景深效果?
4、为什么室内小场景稍远处也要那么模糊?
1.成品追求就是这种效果,难道你要讨论机能?你想证明PS3模拟宇宙?

2.纹理有所下降?也许有这种情况,如果你认为你不能忍受的话,就截图对比一下,展示你无尽的才华,同时证明XO机能有问题,EPIC制作态度有问题。

3.GOW的视觉效果,为什么一定要和另外一个游戏COD3的视觉效果一样呢?谁规定了要一样吗?你吗?

4。室内场景有模糊效果,这是制作效果的追求。难道你要以此证明XO机能问题?



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