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<危险了!!!>PS3和N64比较像的几个地方

是有道理,索尼积重难返。

支持一下LZ的直觉:D

这么说吧,不合时宜的技术,错误的市场需求判断,最终会导致了主机大战的失败。

在PS时代,是游戏画面质的飞跃的一代,恰逢科技技术市场化的春风,芯片技术与储存技术的突破,对画面效果的崇尚和向往,是那个时代的追求。任天堂过于强调内涵而失去了市场, 而CDROM的出现,正是顺应潮流。 对比如今,现在的蓝光媒介,有点当年卡带芯片高昂成本模样。

在如今的时代,对于画面的追求已经不再那么迫切,市场已经反映出对画面的审美疲劳,相反,30年来游戏操控模式始终没有发生转变,任天堂的WII却恰好顺应了这么一个市场需求,可以预见WII未来必定是成功的。

而PS3 呢?依旧在它倚靠画面制胜的历史经验,继续着它的追求--画面画面还是画面。蓝光为的是画面,1080p的游戏也为的是画面,HDTV的时代,这种画面早在若干年前PC上就已体验,这种并不新奇的体验并不具有市场号召力。其他的创新呢?nothing。

夹杂着储存媒体标准之战的意愿,继续着上世纪的追求,索尼的PS3,借助前两代积攒的客户群体,苟延残喘吧!


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