阿呆
天外飞仙
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原帖由 ORICONF 于 2019-10-25 12:45 发表 全世界玩家确实已经用脚投票了,GTA5销量完爆荒吹,按单平台算也完爆。 任青自己觉得世界第一可以自己开个QQ群宣布第一,拿论坛来谈最这个字不就是找喷吗?
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 15:34 发表 我玩游戏时候你还不知道在哪了,任青发帖自己找喷怪谁,这贴里大部分都觉得GTA5更好 或者其他的游戏,又有几个认同你们任青的无脑吹。
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 18:13 发表 之前WIIU时代有一段时间你在战区喷任天堂喷的体无完肤,还在这里各种人身攻击任青,现在别人说一下关于任天堂游戏的反对意见又开始人身攻击别人了,我觉得你这人性格真的非常有问题,精神分裂到不行,挺可怕,也不知道现实世界中是个什么样的人。
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 18:31 发表 又犯病了?
原帖由 @信步闲庭 于 2019-10-29 14:46 发表 不是野炊的开放世界做得有多好,而是友商的开放世界做得太烂。比如十年前的上古5,战斗和迷宫都是稀烂的存在,任务引导无趣到爆炸,主线剧情都什么玩意,吸引人程度被一本道RPG暴锤,玩法粗糙不经打磨,就凭着规模大而全也能拿高分。巫师3就更别提了,开放地图下的一本道。GTA系列在开放玩法上一代比一代退步,吹GTA5不如吹GTA SA,有点脑子的都不会吹5代。 但开放世界本来就是个垃圾游戏类型,因为过度开放无法保证体验的稳定性。即使是野炊如此多层次的互动设计与巧妙的引导,依然避免不了后期的成长乏力和奖励不足的体验
原帖由 @萝卜 于 2019-10-29 17:26 发表 巫师的支线才是真正有内容的支线,不是光任务好玩,内容和背景都很有意思,连为什么在这里埋个宝箱你都能探究出一个有意思的小故事,比如高塔上的女厉鬼那个故事太经典了,这种水准的支线还有很多,唯一的也是最致命的问题就是装备系统看似复杂其实单调不平衡,除了套装别的毫无价值,导致完成支线变成鸡肋。 塞尔达突出的是探索感,支线设计还是没跑出传统游戏的圈。