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05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”
混血王子
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发表于 2017-10-29 07:57
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游戏大都是用来取悦消费者的,极少有人能单纯的为了取悦自己,或者仅仅是为了表达自己,寻找共鸣来制作游戏,随着游戏这种消费品越来越复杂,越来越系统化,那种制作者在创作过程中感情上的迸发与宣泄就越来越少,相反游戏的制作,尤其是3A作品就变成了一个个齿轮组成的复杂机械,日趋理性化。每个零件都有其位置,都有它的市场地位,结构上越来越严丝合缝,方向也是朝着越来越精确和标准化去发展,这就注定了游戏难有上升到艺术高度的土壤。可以有画给自己的画,写给自己的曲子,但现阶段做给自己的游戏在宏观上还远远没有成熟。
换个角度再看,打个比方,这就好像一个经验丰富,技术高超又有追求的鞋匠,他穷尽毕生功力做出一双皮鞋,对细节追求尽善尽美,对选材也无比挑剔,甚至不计较成本,几十年的经验积累让他对鞋型和舒适度了若指掌,而他的目的只为打造心中的最好手工皮鞋。但最终的成品无论多么精致,多么举世无双,仍然和绘画与音乐这类传统艺术门类不在一个范畴里。游戏也是类似,可以分手工打造和流水线产品,也可以分质量好坏是否有特点,这些已经足够,没必要一定要和艺术扯在一起,制作游戏时认真的抱有追求艺术高度这种念头反而会阻碍这个行业的健康发展。
任天堂反倒是很明白的公司,他们就像鞋匠一样,通过经验,选材和态度来制作一双好鞋,只要得到他们想取悦的人褒奖就够了,如果得不到他们会马上反思并且改进,力图在下一个作品中完美。游戏的这个创作动机与过程和绘画与音乐的艺术性创作并没有多少可比之处,所以催生出的成品也不该和传统意义上的艺术放在一起比较。
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本帖最后由 混血王子 于 2017-10-29 08:26 编辑
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