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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

谢船长科普,手头方便的话能不能说说FS

魂2究竟是不是宫崎英高的作品似乎有争议,只狼的导演算不算宫崎的接班人?


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引用:
原帖由 njmmllsg 于 2019-6-13 11:13 发表
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魂2有争议喷了
问下DLC里宫崎英高参与程度如何?因为魂2dlc的口碑很好,所以时不时在论坛看到魂2里宫崎英高如何力挽狂澜亲自导演dlc挽回口碑的言论



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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比较客观全面的评论,谢谢


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也就是说第四开发部的倒掉主要还是在于稻船敬二,和迁本家关系不大,对于迁本家来说,第四开发部是一群难以驯服的高材生的感觉

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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2019-6-17 13:09 发表
对三太子的好感提升了不少

卡婊本质家族企业, 上限受到了局限啊, 不过现在也挺好的
同样是家族企业做起来的,不得不说任天堂这方面要好不少

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有一点很赞同,switch因为有了旷野之息,有了奥德赛,所以我对switch完全满意,足够了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-24 17:53 发表
首先田边当然是有一定能力的,坐到这个位置没有无能之辈
当然他对外站台的时间太晚,在频频失火的时代出名了,其实很倒霉
他第一部导演作品就是梦工厂(美版超级马里奥2),不谈剩下的作品,也足够证明他作为开发者有相当的能力
他从MP1开始就给银河战士监工,但大部分人不知道这段历史,于是他就成了很多人嘴里“导致MP4难产的罪人”

但是,对于外包项目,他这个监工是无法力挽狂澜的,如果外包方能力真的不行,他也拯救不了项目
大乱斗这种作品也有NAMCO外包的工作,但樱井这个能人掌管着一切,外包方的自由度很低,所以不会出大岔子
而且樱井只管大乱斗,不像田边要管一堆项目,他可以把所有的精力都放在大乱斗上

其实MP4难产的消息传出来之后,我第一反应想起来的是NGC的星际火狐突袭
2002年公布,宣称由皇牌空战原班人马开发,结果发售延期两年
最后,团队大部分人只在皇牌空战里当过QA而已,三个模式找了三个导演,搞得游戏像精神分裂一样

需要注意的是,游戏发售的时候NAMCO还没有宣布与BANDAI合并
甚至当时NAMCO与任天堂的关系还算不错,推出了街机版马车(一直更新到今天)
还给NGC推出了几款佳作(虽然一部分跨PS2了,但是闹的没卡婊那么僵,比较变通,比如美版不跨之类)
那时候NAMCO明摆着屁股还是向着PS2,但是没搞出太多骚操作,也没人觉得他们是任黑社

在这个大背景下,NAMCO对于这个非自家IP的外包工作是这种态度,很能说明问题
而这个项目,在当年,也是田边在管理的
NAMCO的态度很明显:皇牌空战的主力不会给你,人家忙着在PS2上赚大钱
出NGC游戏,可以,但那都是我自己的IP,不想陪人做嫁衣

当然,我前面说宫本茂级别太高,日理万机,不可能在一部作品上下太多精力
田边其实也差不多,他只是比宫本茂岗位低,管理的作品少一些,但数量依然是很多的

所以说,问题的根源还是在于,高层为什么决定把MP4外包给NAMCO?
现在的NAMCO实力还远不如NGC时期,人员流失严重,这是连我们这些普通人都很清楚的事实,任天堂不可能不清楚
这就是证明了,MP4这个作品在社内没地位
MP乃至银河战士这个系列就算比不得红帽绿帽,至少在销量和人气上也是强过卡比耀西甚至火纹异度这样的2线的,尤其在欧美这么有人气,又是任天堂第一人称游戏的独苗,如此不招人待见不合逻辑。很难让人不联想到内斗

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