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[业评] 大乱斗没人讨论吗?

还没买,格斗对战游戏不是我的菜,看了会儿古兰佐的直播,被link打的不能自理,掂量了一下自己的水平,还是算了


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最后还是买了,网上被打成屎,不过有点开窍了,大乱斗的很多连段是拿捏型,能不能连上看你对人物性能和操作的熟练和理解程度,操作熟练加理解深可以把对手连到死,也正是因为这个原因,一旦连上了爽快感无与伦比,而且有一种自己真的水平变强的感觉。用个不太恰当的比喻,传统格斗的连招和大乱斗的连击相比更像是QTE模式,找对时机按对按键就可以看表演了。当然这是我个人非常伪非的比喻,不喜随便喷。

也有一些传统连段,连击数一般4到5hit,比如马尔斯的普通攻击接前B4连再接陨石,操作起来像传统格斗,但是又不太一样。

这游戏玩到中等水平就要开始算帧数,哪些出手快,哪些收手快,而且要开始有策略,哪些招数什么情况下用要头脑非常清晰,一旦急了在错误的情况下用了硬直大的招数被抓了反击可能就被一击out。

目前只能理解到这个水平,只练马尔斯一个人仍然发现还有一堆操作要记,感觉太深了,剩下几十个人不敢想了。

这游戏根本不是易上手难精通类型,而是一开始就属于难上手的,所谓的易上手指的是瞎几把打的,我觉得那不叫上手。当然如果跟dota那种瞎打都没法打的游戏比,大乱斗确实算易上手

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-12-14 02:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-12-14 12:31 发表
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melee以前没玩过的人,现在很难捡起来的
而新作相比brawl和WiiU来说对战机制,抓板,防御 空闪都区别
上手的话这几作都差不多,对战节奏方面新作仅次于melee,并且比前两作更注重 ...
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁


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引用:
原帖由 youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
+1

这手感也算是业内独一份了,越急越按不出来

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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-12-14 20:20 发表
自己喜欢什么角色就玩什么角色啊。
你要说追求最强,那其实应该找个自己比较习惯的角色先熟悉系统。
超过70个角色完全可以覆盖所有喜好了。比如我知道我不可能玩出高水平,我喜欢玩game&watch小人摸索怎么打,我觉 ...
现在玩故事模式后悔选错难度了,普通难度现在打不动了,玩游戏好久没有想摔手柄的冲动了,玩蔚蓝黑魂死多少次都没这种感觉。

有些关太恶意了,一度被打得毫无还手的机会最后被踢飞,真人怒气爆满。

看到B站几个平时游戏水平高的主播也被虐到骂脏话,心情好了一点。

目前就看到老E通关了,最后一关看得我想放弃了。

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引用:
原帖由 @rmt  于 2018-12-15 08:14 发表
難度可以隨時調的為什麼會後悔?
喷了,我以为不能改的,果断改简单

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玩到现在感觉离通关遥遥无期。。。

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