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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

叉包玩过PIKMIN吗?个人认为PIKMIN是家用机上成功的RTS典型,尤其是在操作上的简便给我留下了深刻印象,所以感觉要想RTS在家用机上开花,就不能从PC上移植,而要为家用机量身定做的RTS才行


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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-21 13:15 发表


接下来就要开始战RTS的定义了么。。。
pikmin在软饭眼力原来不是RTS啊?那我就明白了,请叉包把题目改为XBOX360主机RTS如何更上一层楼得了



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:20 发表


pikmin是RTS么……



我觉得人家EA都有胆量把《命令与征服3》这样的正统续作出到360上,为什么大家就没胆量想象竞技型RTS在主机上出现的那一天,老要往“异质化”道路上靠呢……莫非都给Wii洗脑 ...
寒,又见正统论。。。请问谁来决定正统不正统?任天堂灵机一动发明了一个横板过关游戏方式的MARIO,难道其他清版ACT就不正统了吗?

我是玩家,但是不宅,不会费心关心游戏正不正统,玩PIKMIN给了我玩RTS的感觉,这就够了。

如果你非要把为了PC设计的竞技类RTS硬搬到N年没有本质进化的手柄上,还要要求PC的操作性,一句话,不可能。


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手柄不可能完全还原在PC上操作rts的感觉,这应该是共识吧?但是可以依靠对软件的改进来不断增加手柄操作RTS的便利性和准确性。以上。要想立刻在现在家用机上做到在pc上操作如星际类的rts的感觉,wii,ps3,360都不可能。

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我还想到了一个方法,就是提高游戏的人工智能。

这是从生化4和战神的QTE(好像是这个名字)系统里得来的一点灵感。

生化中当主人公遇到危机时玩家需要迅速按键解决问题,假设在游戏一开始时的操作介绍中指出翻滚动作是L+R键的话,玩家遇到落石就必须努力回忆翻滚的按键组合。于是L+R就变成了快捷键的存在。那么一旦游戏中需要设计各种动作,玩家就要记住一堆快捷键。

而QTE系统解决了动作游戏的这一难题,玩家在关键时刻只需按照提示输入按键就可以了,直观方便。本人认为这一系统经过改进也可以用在RTS中。

比如,只是比如,在过去,玩家用手柄选中一堆兵,有可能因为操作不够精确而不能学好合适的兵种搭配。应用QTE后,电脑会立刻给出3类最常用的兵种搭配,玩家只需按提示的相应按键就能选中其中的兵种组合。系统就自动去掉多余兵种。

再比如,过去玩家选中一堆兵后还要给他们任务,如去哪里?干什么?使用QTE系统后,系统用强大的AI算出玩家选中该兵种的最可能的几个目的并用提示告诉玩家按哪个按键可以把该操作一步到位。

个人认为还是有点前途的

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引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-21 14:06 发表

都自己解决了,那我们玩什么?
可能我表达的不好,这个系统的引入更多的是让玩家不用学习了,而不是不用玩了。

操作的复杂可以让该系统来简化,而如何进攻,防守,建设,仍交给玩家去选择。

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