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又沉迷进西部狂野的世界了,早上8点起来玩到现在。

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原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 15:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
戏剧(电影)与小说最大的区别是什么?“演出”时间。电影一般是两三小时的“演出”时间,游戏呢?在这一点上,游戏是与小说类似的。
看不下去了。。。

小说也有很多短篇经典,2小时甚至更短时间读完的。

他们表现形式的区别是一个视觉表现,一个脑补。

游戏靠的是互动,拿只狼举例,就是在叮当声中体会武侠,在瞬间的互动中找生死一瞬的感觉,拿生化4举例,就是在极限操作以及战术计算中体会生存感,这些才是小说电影做不到的,那种人机互动带来的感受。

高级的设计带来高级的感受,所以有人说在只狼中感受到一丝禅意,我认为这是对这游戏最大的赞美,而能做到这些的算是在游戏这种载体中找到了正确的方向。

至于声光画面,这是必要的,是一个产业的基础,好莱坞就是因为靠声光效果能让商业电影挣钱了才能带起电影工业,电影工业厚实了,地基有了,才能满足那些不止想拍商业片的导演的追求,于是金字塔尖也有了。

游戏也是一样,画面,剧本,音乐,声光特效是底层需求,是工业基础,是一个产业能否不断诞生神作的地基,但这东西不是游戏的终极追求,是服务而不是被服务的。

至于泥潭的水平,说句不好听的,就算只是欣赏画面,也处在不入流的水平,形容词无非就是你看那花!那草!那水!之类的,基础教育时期大部分美术课音乐课文学鉴赏课都用来刷题了,一帮理科生谈画面就只会往外蹦电脑技术词语,眼睛里只盯着分辨率的数字,审美就这样了,还谈什么互动呢?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-11-7 15:39 编辑 ]


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