阿呆
天外飞仙
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-28 22:06 发表 其次,你要有这就是自己在冒险的觉悟,不要觉得物品无所谓,我就是拿别人机器开个档感受一下,那种快餐式的体验玩法并不适用于塞尔达。
原帖由 @LTFYH 于 2017-2-28 23:05 发表 不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-1 00:53 发表 再费工费时,也了不起一个费工费时到正常公司不愿做而不是不能做的东西。 如果真要费工费时的游戏,那和玩家社区不断的交互进行长期迭代开发的作品,对moder开放的开发环境的作品要比这种买断式游戏机作品好一百倍。 既然不是长期迭代开发,既然不是利用全世界的玩家当开发者,那取舍是必须的,不知道取舍,那就是浪费开发时间,那就是谋杀其他可能问世的游戏。
原帖由 @ALEXZHAN 于 2017-3-1 01:27 发表 上一作3d正统是天剑,时空石的部分屌爆了。 在沙漠中开船爽翻了。 可惜Tg 完整玩过这作的人好像不多吧,虽然没有时之笛的开创性,但难度更适中也有很多细节更人性化。可是为要特别搞个wii 还要加个原装屁股(市面上假的非常多,包括内置屁股),组装屁股玩几分钟就偏移了,大大影响了游戏体验。 如果不算时之笛的历史定位,天空剑可以算是目前最优秀的3d 塞尔达(可能再过几天就不是了……)而且还有汉化,推荐新人其天空之剑比黄昏公主适合的多。但塞尔达本身是需要静下来体验,沉浸到那个世界里。所以忙的时候我宁愿玩两盘无双,也不会开塞尔达的坑。如果你是想放松,其实没必要玩塞尔达,如果你是想来一场冒险,那就十分推荐这个系列!