阿呆
天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 21:24 发表 整体尺寸还行,但是肩键部位太厚了。 均匀的厚度有利于稳定放在包里,现在肩键和摇杆两头都异常突起,如果我的包同时还要携带书本杂志,你说我该把书放在NS的前面还是放在NS的后面? 为什么肩键不往上衍生,这样突出部和摇杆就一个方向了,背部就是全平的 或者反过来手柄整体增厚,把摇杆做在一个凹槽里,这样前面就是全平的
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:16 发表 出改进版很正常 但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。 而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:56 发表 是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏 光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。 实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:36 发表 支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。 至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:46 发表 或者说任天堂没有资格要求MH按照官方建议设计。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:52 发表 那说明的是任天堂3DS设计失败,而不是故意保留。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-9 00:03 发表 我怎么记得是生化启示录时候推出的。 至于LL版是没有取代关系的,只是细分产品线。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-9 00:24 发表 启示录支持触摸瞄准,而且触摸瞄准也很适合呀。 因为按键太多,没法用触摸姿势玩的游戏我感觉就MH。 N3DS大小版本就是同时发售的,虽然大版占7成,但也没取代小版。 至少在我看来,初版刻意保留缺陷(跟成本问题技术问题无关的)是不应该的。 NS没把设备的一面做成全平并不是成本和技术问题吧。