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Emily Rogers:switch只有4g内存 目前泄露的机器性能不会有什么改变

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过去的任天堂远高于现在的ubi,现在的任天堂我觉得综合能力确实快和ubi一个水平了。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-11-1 00:45 发表
GC和GBA的时候我觉得任天堂也就那样了,已经不如最优秀的第三方了。
但是到了Wii和NDS任天堂还是能一路狂奔,凑上来的第三方一个个好像不会做游戏一样。

所以我认为,这些年不是任天堂变弱了,而是任天堂不适合现在的游戏环境了,而且3DS和WiiU也显示出越来越找不到改变环境的方向,所以也许游戏业已经不需要任天堂了。
当然我还是怀着一丝可能性的,直到NS宣传片让我很失望,如此保守的设计,任天堂甚至连举手之劳就能实现可能性都不去追求了,明明可以按相框支架那样把平板设计成横竖两用的,明明可以插在坞座时不遮挡当第二屏的,这些用不着多想,也增加不了什么成本的可能性也不去追求了。

我希望任天堂能在明年1月打我脸,不然这个保守的NS,只能当作任天堂主动放弃自己对游戏的责任的象征了。
GCGBA时代3D游戏框架刚刚成熟,任天堂不需要把精力集中在探索新类型上,即使如此,节奏天国和瓦利奥制造也显示出了任仍然具备灵气,并且能准确把握市场的嗅觉,那个年代手机游戏还谈不上产业,节奏天国,瓦力奥制造这样的游戏已经说明任在掌机上已经开始布局短平快类型。GC上的游戏则体现了任在传统游戏上的造诣,即注重技术,又有所突破,阳马,风杖,公主,银河战士在当时都是画面和gameplay的标杆。而且短短几年的寿命,就有两座塞尔达和两作银河战士,同时马车,大乱斗,卡比,鬼屋,pikmin12哪个也没耽误,还尝试了成人题材的永恒黑暗,自己出人做了双蛇,星战侠盗中队两作的画面技术水平明显拉开别人一个身位,连火狐都出了两作,第一部大冒险虽然和任自家比水平一般,但是放到第三方里仍算上乘,竞速游戏里除了马车还有蓝色风暴,1080,fzero(sega开发)都拿的出手,战略游戏既有火纹,又有两作大战争。这其中阳马作为唯一有剧情的马里奥,在游戏框架上甚至借鉴了许多塞尔达的元素,操作难度和隐藏要素都堪称马尿里的高峰,一定程度上说明了任内部曾经有过把传统游戏从过去只注重玩法向同时也注重剧情和体验发展的路线。那个年代微软只有一个halo,索尼还只有一堆小品游戏,ea拼命砸牌子,动视的cod4还不知道在哪,ubi还在求法国政府干预不要被收购。GC死于得其主却不得其时,任作为一个日本传统游戏厂有他的局限性,一是没看到游戏市场的未来在欧美,二是即使银河战士作为fps在欧美火爆也永远无法撼动马里奥在任天堂的地位,得到的重视程度和资金永远是二线水平。相比之下,一张白纸谁火捧谁的索尼微软能更好根据市场选择调整软件侧重。话虽如此,在那个年代软件层面,综合能力,几乎没有任何第三方能和任比,那个年代唯一能拿出来拼的就是gta3,gta已经预示了未来沙盘游戏的地位,可惜继任者wii把任天堂软件走技术的路线封死了。而wii的成功掩盖了很多问题和隐患,直接导致wiiu完蛋。现在的任天堂确实迷茫了,大制作的技术力也跟不上了,但不表示人家祖上没牛逼过。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-1 02:13 通过手机版编辑



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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2016-11-1 08:18

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