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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?
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发表于 2018-9-19 05:01
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神海自己都瓶颈了,古墓学他只能是更完蛋
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发表于 2018-9-19 11:35
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引用:
原帖由
sxyzero
于 2018-9-19 11:19 发表
真正古墓的精髓是什么?
我说说我的感受,老古墓的路都是自己通过观察找的,你知道你要去哪里(一眼看到目的地),但是怎么去是老古墓的玩点,这中间伴随着地形解密和一定的动作性,经常要在跳跃前就要计算好一连串组合按键甚至时间才能到达目的地,在或宏伟或隐秘的古代遗迹中,一个女盗贼一边优雅的跳跃在一个个悬崖峭壁和独木间,一边灵巧的躲闪暗处的机关陷阱,静与动的结合和神秘孤独的氛围才叫做古墓“丽影”,那种孤独又有魅力的韵味不是现在这种圣母杀人狂一边玛丽苏一边走哪塌哪能比的。
而且老古墓的探索感很强,我记得2代的一个场景下面是深不见底的大坑,要扔个荧光棒下去才能看到底部,每走一步都感觉是在探索新的领域,一连串摸索之后眼前出现巨大古代遗迹时是非常震撼的,那种浸入感非常强。
现在场景是更漂亮了,很多场景也尽力做的震撼,但是过去那种自己探索到达古墓遗址的感觉却没了。
[
本帖最后由 混血王子 于 2018-9-19 11:54 编辑
]
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