阿呆
天外飞仙
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原帖由 卖哥 于 2017-9-14 07:08 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 cpu不够的问题暴露的很明显,如果未来ns真混到跨平台3a,也就意味着那时3a的逻辑运算需求下降到了ns级别,ns给游戏业带来了倒退。
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-9-14 07:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 滚5只看到日版明年,美版什么时候
原帖由 卖哥 于 2017-9-14 07:19 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 只能说游戏机拖后腿限制了游戏逻辑复杂度提升速度,ps4、x1的cpu并没有比之前主流跨平台ps3、xo倒退。
原帖由 卖哥 于 2017-9-14 07:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 vr之前有啥标准,早年探索阶段因为Oculus没有定位机制没有体感控制,游戏真是些demo级别或者找个普通3d游戏拿陀螺仪映射右摇杆,玩法成型突出vr特色的游戏还就是在psvr、vive出现 ...
原帖由 Alfredno1 于 2017-9-14 07:45 发表 有PSO2的消息?
原帖由 卖哥 于 2017-9-14 08:32 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你可以给我介绍下早期的vr游戏,我确实对vr不熟。我理解中我的世界vr版是第一个比较成熟的vr游戏,用手柄是45度转向缓解了存在两种转向逻辑带来晕眩的问题,这个虽然是oculus游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2017-9-14 08:50 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 至少在我看来psvr没有使得vr游戏倒退。