阿呆
天外飞仙
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原帖由 @xiluo3344 于 2017-6-25 21:27 发表 克里斯·罗伯茨可不是什么独立开发者。。。。。
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-25 21:24 发表 萝卜拉了一帮origin system时代的人,这帮人本身都是老油条了 但是问题是不少人,包括萝卜本人都很多年没参与游戏开发了
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-25 22:21 发表 ED拿个半成品都不如的东西当正式版上架就合理了?起码萝卜的目标是先把单人的42中队给做出来吧
原帖由 @youheng 于 2017-6-26 08:39 发表 众筹的游戏有成功过的吗?
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-26 09:13 发表 ED任务机制一团糟,发售那么久还会被戏称为太空卡车模拟器,这也叫任务系统齐全? 星际公民现在逐步演示的东西不也都是框架么?星球生成器,太空区域狗斗,飞船物理,这都是挺基础的框架啊 而且换引擎根本不是飞船问题,是网络问题。原本CE引擎就缺乏对应MMO的网络代码,需要大幅度魔改,现在换引擎也只是换成另外一个魔改对网络支持更好的CE引擎而已 况且现阶段制作重点本身就在单机版的42中队上,网游版计划还在后面
原帖由 @md2 于 2017-6-26 16:05 发表 问题是星际公民的制作人是PC游戏史上数的着的3A游戏制作人 地位不比卡马克低多少 这个项目你就算给R星,大概也是要翻车的,这项目太TM大了 关键就是控制好规模,差不多了就赶快收尾
原帖由 @卖哥 于 2017-6-26 20:33 发表 现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:07 发表 我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。 玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务 萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:53 发表 可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS