阿呆
天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 10:52 发表 最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。 然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。 其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。 任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。
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原帖由 @sunylink 于 2019-1-27 11:56 发表 其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 12:21 发表 完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。
原帖由 @沉默狙击手 于 2019-1-27 13:03 发表 你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 14:46 发表 WiiU又不是没游戏,好歹老任支持了三年半,事实证明,第一方自己都玩不转gamepad,旷野之息删掉WiiU元素毫无违和感2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 18:33 发表 wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗? 而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的观点,同样的游戏在NS上卖的就是更好,比如老滚,WiiU上面有很多老滚式的冷饭,全都宝石了,而NS上的老滚卖了一百多万。