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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 12:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

贪官也不影响他是个好爸爸好丈夫,这就是人生——时代变革下的生存游戏
不会点评游戏就别点评了,还是当画面党去吧


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原帖由 hanzo 于 2018-11-26 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为玩gta的人肯定远远多于玩辐射维加斯的
就像喜欢爆米花电影的远多过喜欢学院派电影的



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-26 19:30 发表


营地里听npc吹b就是你所谓的互动?
npc互动确实提高了,相对gta,玩家对于npc可以有多种行为,最基础的也是加了挑衅,安抚这些,深层次的联动也有。

但是目前来看效果一般,因为这游戏归根结底是个一本道游戏,玩家在一本道和开放世界两种规则下推进游戏,导致很多npc互动规则时灵时不灵,沉浸感就上不去。

我个人觉得这游戏只有一个人跑深山老林里打猎才真正有互动游戏的感觉


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