阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:16 发表 你的观点是4~5年出一个作品就可以了?
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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:19 发表 狂吹适不适合NS这问题总有关系吧
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:22 发表 有其他人觉得没有产能不足的么?
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:22 发表 关系到造成产能不足的罪魁祸首,价值有多大。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:33 发表 你认为狂吹可比OOT,我认为不可比,狂吹就是一个别的主机上一个比如育碧那样的年货厂一个年货系列把4代精华点放在一作也能做出来的东西,OOT和M64基本上就是N64没有就真这一代主机都没有了。 所以虽然商业上都不值 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:39 发表 你愿意回答狂吹适合NS么?你的答案也许是我的一条新论据。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:41 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 对用于说服你这个目的来说,这是很好的论据。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:57 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你说适合我说并没有,开放世界需要的大内存和运算性能ns无法有效提供,缺乏本地联机移动游戏机制没有利用,取消副屏的快速切换操作反而比只有wiiu版时劣化。 你说不适合我说没有 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 09:53 发表 我也不喜欢,但我们现在要讨论的并非你我的好恶。 我只是单纯觉得卖哥所言有理罢了
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 10:00 发表 对比当年3ds+wiiu出游戏的速度,家用机掌机合并后,ns出游戏的速度并没有大提升,仅仅跟wiiu同期不相上下。 许多人的产能不足论相信就是基于这一前提来讨论的。
原帖由 minamimoto 于 2018-6-13 10:20 发表 就实际表现来看,2018年这段空窗期实在太难受了。 https://www.eurogamer.net/articl ... -2018-release-dates 上半年就不提了,下半年马网6月,马趴10月,口袋妖怪let's go 1 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 11:02 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 做200人年作品决策是ea不知道是什么说法? 还记得死亡空间么,开始是二线游戏,ea表示要么3a要么死,然后3代冲击了一波3a然后死了。 在ea眼里3a化年货化才是最能保证商业收益的 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 13:17 发表 Dlc就别拿来凑数了吧,labo也不是游戏。马车8,大乱斗,大金刚都是全新作,相比之下ns的大乱斗是wiiu的终极加强版,我们姑且算他新作吧,跟wiiu大乱斗持平。然后剩下的火纹马趴卡比这一堆小规模的东西加一个非正统宝 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 21:20 发表 针对这个产能问题,卖哥不还发了个投票帖吗?当然啦,这个结果你肯定不承认,毕竟众人皆醉你独醒嘛,是不