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玩了一天的上古卷轴天际

最近慢悠悠的重新玩,觉得老滚的核心和botw真的有很多相同的地方,

随意探索,看到地牢就进去转,解决个小谜题拿个新龙吼,旅行路上遇个随机任务什么的。

之前船长提过botw搞的是机制与内容的有机结合,其实老滚5这方面搞的也非常好,内容足够,互动深度也有,玩起来有很多想象的空间,作为N年前和指天剑同时期的游戏,zelda的制作人应该是收到启发的。

不足就是细节的粗糙,这种粗糙甚至形成了杯赛游戏的一种气质,好在只要骨架完整,细节的问题还不足以变成阻挡大部分玩家的门栏。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-11-25 23:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-11-25 23:53 发表
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话说你们没觉得这游戏掌机模式暗部细节很糟糕么,一开始捏人的时候背光的半边脸直接黑乎乎的一片,印象里其他版本没这种感觉
必须开最亮,甚至最亮都不够,过去从来不用火把,现在进个洞都要举着,不知道算更符合游戏设计本意了还是更糟糕了。

感觉就是移植的时候考虑不周到,原本是给大电视设计的游戏不经改动移植到掌机上非常费眼睛。



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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-11-26 00:27 发表
当时狂吹出的时候你们可不是这么说的,说是史无前例开山之作 :D

本帖最后由 kelaredbull 于 20171126 00:29 通过手机版编辑
不好意思,tg第一篇老滚和塞尔达的对比帖子就是我发的,当时和一群任青战了很久,因为我提出zelda应该在一些地方学习老滚而不是走指天剑的路。时间是大概5年前,帖子还能搜到,那时可能你还小。

我也从来没说过botw没学过别的游戏,比如点名过爬塔点亮地图是来自玉璧

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-11-26 04:49 编辑 ]


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如果老滚6是任天堂和杯赛合作开发就好了,可惜只是幻想

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