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[业评] 恶灵附身2 4小时感受(无剧透)

玩的很慢也比较细,简单说一下2代的感受,纯个人观点。

首先玩到现在2代给我的感觉很像黑魂1代到3代的变化。 制作人的恶意少了很多,瞄准却打不中的情况没有了,满地的陷阱机关没有了,零件完全靠捡,真是照顾lu,但我个人很怀念那个一地机关陷阱的1代。

关卡设计水平不过不失,玩到现在并没有玩到那些充满变数和创意的关卡,比如1代那些充满灵气的双人攻城关,旋转铡刀关,一人掩护一人潜入,以及地下古墓打锤子头等等。2代玩到现在基本就是潜行流玩法,感觉多样性不足,不知道后面会不会有变化。

细节的改进有目共睹,无缝读盘,动作手感提升,剧情表演不再云里雾里,场景也不再毫无逻辑的跳来跳去(至少不像1代那样乱)

所以总体上我觉得这种进化很像黑魂从1代到3代的变化,少了地形杀,少了很多恶意,游戏变得流畅,也变得更加没有个性。

玩到现在半开放式的设计感觉有点多余,在个人看来开放地图的唯一优点就是增加游戏的探索感,但是恶灵2代采用地图标点的任务制,这就有点像刺客信条,玩家更多的是比较机械的跑路完成任务,第三章我已经明显觉得跑路有点多了。虽然一路各种敌人设置让玩家不觉太无聊,但主线任务仍然有点套路化。既然任务本身比较套路,那么沙盘在2代中的闪光点就剩下玩家可以自行选择前往任务地点的路线了,这方面游戏做的还行,不同的路线确实有不同的体验,敌人配置也不同。

说说难度,我不是什么高手,只是单纯的喜欢生存恐怖,目前是生存难度无辅助瞄准手柄开局,感觉难度还是有的,已经死了快10次了,这游戏的容错率不高,一旦局势失控外加手忙脚乱基本是被秒杀,即使没死省半条命估计物资也被废掉了不少,每打空一发子弹心理压力就大一点,相反每命中一次心中的满足感也很明显,那种一边管理物资一边徘徊在生死边缘的感觉依旧。2代加入了精英怪,个人感觉不熟悉打法的时候碰到压迫感真的很强。不过游戏整体挫败感不强,死后反复尝试的动力还是很足的。同时我也觉得我的开局应该是这游戏的正确姿势,开修改器玩恐怖生存游戏的人我是不懂。

点火柴被取消,扔瓶子系统还在,1代的闪光点弩箭系统更加成熟,各种技巧杀敌法很值得琢磨,火电烟雾爆炸,各种弩箭应付各种情况和敌人,地图上有很多可以互动的机关,方便玩家用电和火等元素攻击 :D,在配上经典的手枪散弹狙击,游戏的战斗系统仍然好玩耐玩。相信未来的研究和速通不会少。

以上是玩了开头几章的感受,玩恶灵附身2的时候也想起了当年生化危机从1代到2代的变化,剧情好莱坞化,战斗系统完善,难度更加人性。现在恶灵附身从1代到2代也很像当初生化1到2的轨迹。和乐镇简直就是浣熊市的另一个翻版,背后大佬摩比斯还派了佣兵进入合乐镇收拾烂摊子,这剧情设置真是情怀啊。

虽然你坛一堆睾丸绝大部分游戏都能挑出一堆毛病,不过恶灵附身2作为一款生存恐怖游戏无论是诚意还是游戏性,都值得推荐。三上的小弟完成了任务,不求神作,但是玩到现在在我心中80分是有的。1代在我眼里是主观95分。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 09:12 编辑 ]


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  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-15 08:17
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另外玩2代之前曾经很担心沙盘地图会打乱游戏节奏,目前看来确实有点影响,但是其实影响不大,玩的时候能感受到制作者很重视游戏节奏,很努力的调整了流程,只要按照游戏任务提示按部就班的走就没问题,喜欢自己发挥主观能动性不理任务自己舔图的游戏体验绝对好不了。



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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 08:52 发表
其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出 ...
还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-14 08:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-14 09:09 发表

一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些 ...
是的,还记得1代和眼镜攻城关,三个小兵不停从对面射箭雨, 这些看似不太合理的设计其实玩起来都很有趣味性,1代这样好玩的设计太多了,而且不重复。

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posted by wap, platform: iPhone
快通了,怎么说呢,评价进一步下降,主要是中期开始难度远不如一代,而且这个导演貌似除了暗杀和躲猫猫就没别的创意了,唉

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-10-16 06:50 发表


按照三上之前的习惯,徒弟如果做得不像话,是要推倒项目重新做的。

然而,这次他忍住了。

2代做了太多不必要的加法与所谓的改进,TLOU式的捡垃圾合成、暗杀,地平线的静止镜头对话,更加完善的系统,更加直 ...
通关了,感觉越来越像好莱坞流水线作品了,藏猫猫从头藏到尾,就是个tlou,我隐隐觉得1代可能是三上的最后一作了。

闪光点不是没有,2代的场景美工,音乐都很不错,甚至剪辑水平也很好,游戏性也是中上,可还是平庸了。玩完2代的第一反应不失2周目,而是重新玩1代。

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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-16 09:25 发表
其实就算是恶灵一的DLC,灵气也是高过二代。

迷你沙盘本身问题不大,但是地形设计有问题。怪太容易耍,到处都是树丛,被发现只要跑远点一钻,再回来继续暗杀毫无生存压力。没有躲无可躲的刺激。暗杀和战斗之间,没 ...
2代boss战5分还是有的,至少最终boss还是用心做了。2代boss战要是3分那生化7得boss不是负分了?

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