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一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史

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原帖由 @中已矣  于 2017-3-31 10:20 发表
简单点开心玩不好么,大家这样一起这样讨论一个游戏很久没看见了吧。
你们都是业内所以要分析这么清楚,自己做游戏?
还是荒吹差到这么不堪入目?
薯片根本不进游戏讨论帖的,他的帖子基本只是借个时事热点话题当幌子,实际讨论内容都是论坛派系之类的。

他发帖无论是喷哪个游戏,哪个主机,基本都离不开划分并且评论一个群体。

所以战区很适合薯片

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-31 10:29 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • csnmbgq 激骚 +1 恭喜发财 2017-3-31 12:45
  • 睡睡平安 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-31 10:35
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原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 10:33 发表
盲人摸象

http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7289090&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=notop&css=default&verify=&fontsize=0
好吧,那帖不错,我错了没想到你也会写点有内容的东西。

另外纠正你一下,生化武器的缩写是B.O.W不是P.O.W



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原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
而且难度确实低了点。


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原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 10:52 发表
我觉得独眼,石头人,人马,解放龙神这些放在前几作里都可以算boss,任天堂做游戏,内容量基本是一定的,他这次确实是把以往的boss战数量和迷题数量拆分放在大地图上了,真从游戏内容的量上说,肯定超过以往作,但是任天堂一贯量化游戏内容,不愿意亏这倒是真的
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。

不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。

当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提

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