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说900个种子影响不大的

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-3-17 11:00 发表
你什么学历好意思随便说别人文化程度 23333

你好好读读我的回复 、
第一 玩家群体喜欢全收集的人比例不小 包括成就奖杯党
第二 这些人不全收集会真的感到难受的
第三 九百个种子数量上是空前绝后的
第四 收集党为了全收集 “半被迫”地苦逼找种子 找到三百以后还觉得有乐趣的估计不会很多了
第五 任天堂设计种子的时候显然没考虑收集党的心情 基本上把这些玩家当猴耍

然后还有人为这个设计洗地???
是的,没考虑收集党的心情,因为收集党不重要,重要的是普通玩家的体验。

大部分普通玩家通关也就100多种子,为了保证任何可能路线任何顺序都能大概拿到100多种子,所以一共放了900种子。

你要是和我说收集党数量比普通玩家多,那当我在放屁好了。


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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-3-17 11:17 发表
900引起了量变到质变的变化 让人怀疑这么设计的动机







简而言之吧 这要不是出现在这系列里 早就被拎出来喷翻了
这其实就是看你怎么玩了,你如果是玩任何游戏都要白金那类,那这900个种子不会给你任何好的体验。

如果只是普通玩家随便玩玩,通关拿100多种子感觉正好。

2周目换个路线,探索一些曾经没去过的地方,依然拿100来个种子。

我认为任天堂设计900个种子的目的不是用来收集的,是用来确保任何路线都有足够的内容和奖励。



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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-3-17 11:57 发表
全地图84个野boss大概搜搜之后就快封盘等dlc了 彩蛋基本看一遍 特殊事件都触发下 这游戏对我来说就差不多了
物品栏很捉急是因为拿了各种属性武器 剧情武器不舍得用 每次开箱都要小纠结弃掉哪把 233 不过900还是留给别人完成吧 我是受够了
是的,我很多武器也都舍不得用,剧情武器重新打造的成本还很高,动不动就伸手要钻石,这个设计虽说保证了游戏的平衡性,但始终不适应,希望续作能想点别的方法。而且家里武器架也太少了。


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