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[业评] 说下个人对NX的看法(2016年12月版本)

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楼主……是不是自我感觉太良好了……因为任天堂的硬件没按照你的思路设计,所以就说自己是伍而人家是吴要完蛋了,虽然tg平时骂任的人很多,但是打心眼里这么狂妄的人还是没几个。


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往好的地方想,这是多年以来任天堂第一次集合大部分开发力量在一台游戏机上,虽然高清时代任的软件开发能力有所下降,但可以假设至少在NS开卖的前两年里来自第一方的游戏阵容不说绝后,至少应该是空前的。

通常第三方的加入只有两种可能,一种来自NS装机量提高第三方自愿加入,另一种就是花钱砸第三方。我觉得根据gc到wii到wiiu的教训证明了前面这两种方式都改变不了什么。

因此我个人倾向于任天堂这次战略上会试图复制ds和wii的轨道主要依靠自己的软件开发能力,第三方愿意来就来,重量级的给点好处。同时给予独立游戏开发者更好的条件,鼓励独立游戏在NS上生根发芽,甚至形成不可忽略的力量。

如果顺利,守住自己的一亩三分地是没问题的。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-22 01:14 发表
这模式成功的前提是蓝海爆发,对手又无法短时间复制,比如任天狗,体感都是如此,而现在已经没有蓝海了,ns又没有什么特别的玩法,单靠传统软件的极限也就是n64这样,这还是有机能优势的情况下
我说的守住一亩三分地也就是最好情况像N64那样了。。。我不记得N64最后销量多少了,不过我觉得ns不在定价上作死的话全球卖个三千万应该还是可能的。

其实我挺看好独立游戏的,我觉得独立游戏会今后扮演越来越重要的角色,甚至达到可以影响战局的水平。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-22 02:11 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-22 02:11 发表
ns是掌机加家用机,三千万太惨了
家用机边缘化,传统掌机在衰退,事实上我觉得如果没有NS,3ds有后续正经的掌机销量也会比3ds差,3千万保底不错了,要给个范围的话就是3到5千万吧,不能再多了。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-22 02:18 发表
想太多了,独立游戏就是独立游戏,短平快,风之旅人算得上神作了吧,也只能为一个主机锦上添花,主机需要的是雪中送炭的压轴大作。
风之旅人是典型的小众作品,我指的当然是像minecraft和dota以及CS这样的作品,他们都是独立游戏起家,现在成为可以指点业界未来的作品。

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说到这里,我突然觉得也许任会推出一些ns软件的优惠活动,比如拥有wiiu版本的马车和乌贼,就可以用非常优惠的价格获得ns版本。也许大乱斗,马车,乌贼这类游戏今后会以一个标准版为基础,未来走补丁升级和dlc路线。

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唏嘘啊,记得这是卖哥开始扭曲的节点发的帖子

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