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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊


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原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 22:11 发表
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生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后, ...
我就是想问啊,为什么生化3速通不能避开追踪者就是一个生存解密游戏的优点了?rebio速通可以避开暴走僵尸就是缺点了?这里的内在逻辑是什么?



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