阿呆
天外飞仙
原帖由 茎钢互撸娃 于 2018-10-12 02:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 整个玩下来了最大感受,而且越往后期感受越明显,就是这游戏只有个空架子,看起来很厉害,很庞大,实际上很空洞。 没有大一点的城市,敌人种类太少,角色塑造没有个性,让人完全 ...
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原帖由 dennis234 于 2018-10-12 02:35 发表 GTA5好意思来比?说开放世界假大空,GTA5就是最典型也最出名的例子 荒吹的内容填塞度的确有所不足 但提升了场景互动的深度就是它最大的贡献 另一方面是美术很有造诣,不过各人喜欢的风格不同,这点因人而异 ...
原帖由 tigeshem 于 2018-10-12 10:12 发表 有的游戏会采纳戏剧理论,有意创造布莱希特的“间离效应”,这也是打破第四堵墙的努力 我感到老任的游戏总有一种反沉迷机制,“沉浸感”并不是什么值得刻意追求的目标,创造开开心心的拿起来放得下的游戏,也许 ...
原帖由 mephistofele 于 2018-10-15 10:11 发表 这是游戏并不是舞台剧,扯布莱希特的真是硬拗到可笑的地步