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[新闻] “硫酸脸”板垣伴信在意大利罗马开设新公司

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原帖由 lightling 于 2017-11-30 14:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
这也是日系公司当年以明星制作人作为宣传方式的后遗症了吧,真别太高估制作人对作品的影响力,三上也好硫酸脸也罢,几个明星制作人出走后作品质量都有明显下降。
甚至社内地位上升的 ...
你说的是capcom的作品质量明显下降么?我同意

下面是kuso

个人觉得日本制作人大致可以分成4类,一种是有才能但是磨洋工的,比如山内,比如上田文人,这些人有才气,但是即便给了好的团队和资金还是效率低的惊人。

然后是有才气有效率单依赖公司资源的,比如铃木裕,比如半圆。离开了坚实的团队他们就玩不转了,自己也没能力折腾。

第三种是真有本事的,三上算一个,小岛算一个,神谷算半个吧,除了做游戏有能力有风格,上述这几个还有本事开工作室拉投资做3A,团队也是一呼百应。当然小岛的作品还要出来后再看。

最后一种是没才能没效率的,在下愚见这类人大部分都跑到SE去了。

不kuso了

就日本来看,导演对游戏风格和质量的影响远比欧美来的深远,这源自于不同于欧美的流水线作品,日本多采用工匠打磨的方式来制作游戏。这样往往成品总是透出非常强的个人风格。
所以一旦制作人离开,游戏的续作就面临风格的巨大改变,味道也就跟着变了。

举个不太恰当的例子,那生化危机举例,4代有优秀的导演+优秀的团队,开天辟地。然后在我看来有两个5代,一个是生化危机5,一个是恶灵附身1。前者是拥有优秀的技术团队却没有灵魂,后者是有灵魂但技术团队却相对粗糙。

6代即没有灵魂,团队也跑光了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-12-1 03:54 编辑 ]


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