» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

posted by wap, platform: iPhone
至少留下一个妹子啊


TOP

posted by wap, platform: Chrome
另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如去找小岛当制作人。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:09 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @88ace88  于 2016-11-25 21:21 发表
现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?
所以说林志玲要拍个全裸才能封神,穿个比基尼最多骗骗tg水区的回帖。

当然对于什么算神每个人看法是主观的,我觉得要全裸才算神,有些林志玲的青可能看到露个肩膀就能射了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:33 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 21:34 发表
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的
说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次画面顶级,风格彻底成人化充满暴力血腥的zelda。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 21:49 发表
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。
zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存在低俗还是高尚的属性。NGC上的永恒黑暗这么成人化的游戏也没见任青喊过低俗。GC风杖之后任天堂彻底断了暴力要素不过是公司宏观战略上的决定罢了。

zelda一个剧情如此阴暗的游戏却成天走卡通风格瞄准低龄市场本身就是一种精神分裂,是任天堂保持品牌形象的一种妥协。我相信任内部肯定有过成人化的想法,只不过被否决的理由绝不是什么低俗。

zelda不过是个游戏,还在名气上不断的走下坡,捧得越高摔的越狠。

作为一个正常的粉丝应该有点自己的想法和需求,而不是任说什么什么就是对的。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 22:04 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-11-25 21:45 发表
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
我当初提过黑魂和zelda的对比,那时候的任青都是刻意回避两者的比较。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 22:04 发表
写实... 时之笛是写实?假面是写实??
我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。

图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。
追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。
已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。

剩下的废话就无视了。
时之笛和假面都是当时代能做到的最大写实。没经历过那个时代的人确实不需要废话了。

一个充满战斗的游戏作品,引导玩家在互动时宣泄情绪简直太正常了。明明充满了战斗要素和正邪对立的剧情却要刻意限制情绪宣泄不过是年龄层的考量罢了。用玩家本身需要宣泄情绪来解释暴力元素的引入是你忽略了zelda本质是个什么游戏。或者是你在刻意回避。

从1代到现在,战斗永远是zelda不可或缺的核心游戏内容之一。只是解密和探索不如左拐去玩steam上那一大票神秘岛类游戏。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 22:08 发表
除了N64时代就确定的视角和Zlock操作方式以外,2者没有任何可比性。
黑魂1半开放式的自由度,区域解锁模式,充满探索感和代入感的游戏体验,某些道具专门克制某区域敌人和环境,阴暗的末世世界观,2人转的战斗,你可以继续回避下去没关系。我没有说这两个游戏谁在抄谁,但是他们又可以互相比较的地方,比如黑魂就非常完美的解决如何让玩家能够保持对宝箱探索欲望的问题,相比之下zelda的寻宝系统就可以借鉴,太多人喷过zelda开箱子捡了200个金币的无聊设定。

zelda仍然会继续自己的改革,包括向过去任青认为毫无可比性的开放式世界方向改革。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 22:53 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 22:19 发表
我觉得流程探索这块比起塞尔达,黑魂更像一个难度更高的银河战士

至于假面的黑暗与血腥暴力关系不大,用诡异去形容更贴切,充满了各种魔性、让人不舒服的图案
我也认为魂1简直就是理想化的3d恶魔城类,或是银河战士类游戏,不过这种探索性质的游戏框架本身是有共通性的,zelda2代也曾经引入了很强的动作性2d卷轴类玩法,只要核心游戏乐趣不变,zelda应该放开去探索各种模式。相比现在高高在上的样子,过去的任天堂还更加开放有胆识一点。

假面我觉得已经完全不适合孩子玩了,虽然并不是血腥暴力风格,但是依旧是更适合成人的游戏,后面zelda走风杖一样的卡通风格并没什么不好,但彻底断了写实路线实在可惜。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 22:32 发表
我说的那个加农变枯骨,怪物当BOSS的设计倒也不是多黑暗,就跟波斯王子PS2三部曲的风格差不多吧

因为塞尔达已经不止一次用时间做主题了,远比波斯王子更早

荒野之息肯定不会黑到哪去,美术风格放在这里,但是现在这种刻意缺乏NPC的展示,给人的感觉就是一种自然的荒野

在气质上其实与荷兰游击队的零之地平线有几分类似,但是没有机械恐龙,也没有部落同胞(至少目前没看到),自然的荒野感更强烈了
如果游戏过程能够自然而然的流露出一个人探索的孤寂感,并且靠道具和环境的侧面描写来展开剧情,最后加一点醍醐味的佐料。也许真的能成为神作。不过现在看来就算没有NPC也会有个声音不断提醒你该干什么,这样的灌输式展开手法其实还不如当初的银河战士高明,所以不太看好。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 23:31 发表
认为时之笛和假面都是写实的,我们对于美术风格的基础定义不同。
认为黑魂是Metroidvania的游戏类型或框架的,我们对于游戏类型和流程控制的基本定义不同。
我觉得世界的多样性体现得很充分,没什么好多说的。
世界多样性理念的基本观点就是别把自己的观念强加于人,容的下不同的声音。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 23:49 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-26 00:13 发表
从来就没有过要把什么观点强加于别人的意图,既不现实也无意义。只是表达自己的观点而已。
不用那么敏感
没有敏感,只是提醒你要言行一致,从来没有什么zelda就应该是什么样子的说法,毕竟嘴上喊口号的政治正确在美国都不流行了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 00:28 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-11-26 00:51 发表
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)
嗯我就是这个意思,谢谢你解释清楚了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 01:09 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-11-26 09:09 发表
说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗
正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-26 09:35 发表
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了
主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博