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玩了10个小时了,聊聊精灵宝可梦日月

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断断续续快通关了,上次玩口袋还是NDS上的黑白,中间XY和红蓝宝石都跳过去了,这次重新玩一部分是因为情怀还有就是有中文,不知道有多少人是和我一样的。

不是资深玩家所以系统不敢瞎评论,就聊聊单机感受。

相比曾经的口袋,日月给我的感受就是画面确实进化了,全比例人物和建筑,整体画面很舒服,应该是口袋历史上画面最好的。可惜没有3D效果了,有些比较漂亮的战斗画面我会突然想如果有3D就好了。

技术层面上感觉还是有点烂,很多人多的战斗明显掉帧,真有点不能忍,3D都没了又是3DS上的第三个作品,还有这种问题只能认为是不用心。

游戏形式有变化但是框架变化不大,总体还是旅行+挑战一个一个关卡(这次不是道馆了),最终目标估计是世界冠军?一路上基本就是NPC对战和草丛抓宝可梦,同时还有敌方角色时不时打一架,好友时不时打一架。

游戏过程很流畅,有些地方还有点小热血,不过玩下来最大的感受还是情怀,当年彻夜奋战金银不能自拔的热情已经没有了。

有一点不满,可能是因为游戏是用真实比例做的,总觉得世界一下子变小了,虽然游戏时间没有缩短,但是感觉走不了几步路就到个新地方,而且剧情很密集,一群NPC不停的追上你然后走掉,再追上再走掉,感觉就是一帮跟踪狂,与其这样还不如像传统RPG一样一起行动。现在这样突然觉得没有一个人旅行的感觉了。虽然内容并不少,但是转来转去感觉世界好小,而且缺乏神秘感,有点像是来旅游的。

NPC相比过去明显话痨,对话也没什么意思(偶尔有些冷笑话和小幽默),难得的中文版玩了没几个小时我就不好好看对话了。剧情没啥可说的,如果从来没玩过1作口袋的可能会觉得这剧情很低龄。

最后是游戏系统仍然扎实,有心研究的话几百个小时肯定没问题,我是没时间了,估计通关就先封盘了。

抛砖引玉,随便聊聊纪念下第一部中文版口袋

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-22 00:30 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-23 09:39

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2016-11-22 02:15 发表
10小时就能一周目?
没,打了3个岛了,大概应该15到18小时通关吧



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另外这次日月让我有一点点沙盘游戏的感觉,不过每次想稍微不按照主线瞎逛就被一些莫名其妙出来的障碍物挡住还是让我认清这是个单线日式RPG。

这种立起障碍物强行找理由不让玩家通过,必须严格按照主线走的游戏方式放10年前还行,现在还这么搞我觉得就是观念有些落伍并且有偷懒嫌疑了。每次都是通关之后才能到处跑的模式其实可以改一改,哪怕多几个分支也好。

我觉得未来口袋可以考虑往沙盘方向试着改一下。不过如果口袋的主力购买人群真的是小学生的话,沙盘模式可能太难了。


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引用:
原帖由 @Mappycat  于 2016-11-22 09:01 发表
这代更多是休闲的感觉,但是很多地方明显缩水,比如火山竟然直接就上去了,内部都懒得做了吗。
这个确实,感觉旅途太简单,直接跑路甚至可以几十秒跑到下一个地点。

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原帖由 @eshin  于 2016-11-22 09:00 发表
昨晚开始一直在奇迹交换
奇迹交换从来没发生奇迹。。。

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口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。

其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。

剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框架搭建起来,让玩家自己去探索就好了,中间可以安排一些明线和暗线的剧情作为引导。

我觉得日月单机的问题就是剧情的比重加的有点过了,明明没什么特别出彩的剧情,反而探索的比重有点下降了。不过目前也发现前两个岛上有一些隐藏地点还要在未来回来解锁,也许再玩下去会有改观。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 通过手机版编辑

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