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整天给聪哥喜地的都是什么心态啊

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同不喜欢他做社长,任期内技术派全面被压制,NOA毫无作为,高清游戏开发技术全面落后。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-25 12:26 通过手机版编辑


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原帖由 @一根火材  于 2016-7-25 14:52 发表
目前为止,任天堂的游戏依然是业界中最好玩的。
是你眼里罢了,事实上除了平台动作这个类型,在体育类,角色扮演,沙盘和第一人称射击等领域任天堂目前都是个追赶者的角色。



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原帖由 @leyoung  于 2016-7-26 11:27 发表
沙盘和fps确实没怎么做,沙盘看看新的塞尔达怎么样吧
至于体育类,老任的设计理念不同,倾向于多人同乐,而不是拟真,比如wiisport,马车,马网,这个跟一般体育游戏可不能简单分高下
最后说到角色扮演,一个XB还不够打吗,还有马路rpg和纸马等等
体育不说了,确实不好比,角色扮演类,XB在日本还可以,日本rpg同时代前3没问题,但也就这样了,和辐射系列,老滚系列,巫师系列,质量效应系列,龙腾系列根本不在一个量级上。

纸马就别提了,这几年都快砸牌子了,马路RPG这么多年没有什么进步,和GBA时代的作品一个档次。

真要说突破,wiiu上就一个乌贼是真的神作。

沙盘类就算任天堂自己也会承认是一边学习一边做的,就看新zelda怎么样了。

在这样一个大环境下,某些人来一句任天堂的游戏是最好玩的,不招人吐槽么

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-26 12:01 通过手机版编辑


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原帖由 @hyuy  于 2016-7-31 12:39 发表
这尼玛的比法   任地狱一家的类型要和十几家公司的类型比   你怎么不把他和索尼比  分分钟秒杀
喷了,任青自己要和全世界比的,你能理解任天堂的游戏是最好玩的这句话的含义么?

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另外秒杀索尼喷了,你觉得索尼还是当年的索尼么?人家现在有血源,有地平线,有顽皮狗,有gt赛车,有食人大屌,哪个是现在的任天堂能做的出来的?

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原帖由 @fcwbt  于 2016-7-31 14:34 发表
这些游戏很强吗?
很强啊,你没听说过吗?偶尔也跳出井里看看天有多大吧。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-31 21:08 通过手机版编辑

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 18:20 发表
资金有限情况下,确实二选一。
欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗
你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-7-31 19:56 发表
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
哦,那你来说说过去几年任天堂出了哪些过去没玩过的新奇偏的游戏?嗯,乌贼娘可以算一个,还有么?

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 21:17 发表
不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。
欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。
日本市场小,只能小制作
欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。

市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-31 21:23 通过手机版编辑

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原帖由 @alfredo  于 2016-7-31 21:25 发表
文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。
以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了
我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。

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原帖由 @骨软症  于 2016-8-1 01:07 发表
血源?哪个血源?
索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发的那个血源诅咒

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