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赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧?

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zelda的美术风格不一样,不过技术水平估计比魂3差点,毕竟wiiu机能摆在那里,有些特效想做也做不到。

希望魂系列将来出科幻版本,3D恶魔城的续作我已经满足了,现在想玩3D密特罗德的续作。


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引用:
原帖由 yak 于 2016-4-25 10:43 发表
为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

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顺便,天空剑重启了系列探索 ...
三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。



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引用:
原帖由 @yak  于 2016-4-25 11:47 发表
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。
可惜现在是面子里子都不行了


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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-4-25 12:48 发表
你说的是哪一作?
最新的三角力量2和家用机上最新的天剑

剧情基本都是不提也罢,画面也都没什么可谈的,解密无难度没新意,战斗比较无脑,boss战还是老套路。天剑的操作有争议,三角力量2难度和流程扁平化。

好吧这些我都忍了,然而zelda原来最强的代入感和探索感的弱化才是不能忍的。过去那种钻过悠暗山洞眼前豁然开朗一片绝景的感觉新作基本找不到了。

根据游戏分类,zelda和马里奥不同,是注重游戏体验的类型。因此技术表现力和游戏性都很重要,面对这类型的游戏强调画面是面子游戏性是里子在我看来本身就是邪道。

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-4-25 13:14 发表
塞尔达这曾经的业界顶梁柱,引导启发了现在多少大作,没有塞尔达估计黑魂也没有现在这个高度,
可惜也因为老任不思进取越发边缘化了
魂最基本的战斗锁定绕圈就是来自zelda。可以说是3d冷兵器战斗的祖师,当然现在是不行了

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