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今天终于通了天空剑

目前进度停在1/3左右了,实在没时间。好游戏,教科书级,但是还缺那么一丁点艺术升华,那么一丁点灵性。

虽然仍然在山顶,但是不得不说,现在任天堂的AAA级游戏和第三方AAA级游戏的差距没有10年前那么大了。


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其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。

整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。

不知道上了高清之后能不能有所改善。



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其实,THQ的那款一定程度上模仿ZELDA的作品黑暗血统就采用了类似鬼泣的战斗方式,事实证明可行。

zelda在游戏形式的很多细节问题上并不一定要有什么铁一样的规定,只要它保留有ZELDA游戏应有的DNA就可以。

就像生化4之于传统生化,很多人认为是彻底的革命,但玩过的都能体会生化4的生存与恐怖贯穿始终,完美的继承了生化的传统。

zelda也可以做类似的改变,只要还是那个充满未知与惊喜的世界,改变一下,比如改成第一人称(仅举例而已)又有何不可呢?至少我从上古5中看到了一点zelda探索与解密的影子。


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