阿呆
天外飞仙
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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 此外我针对wiiu时期暴露的任天堂产能问题也早做出过建议。 cpu必须足够强,降低第三方移植门槛; 不跟风用本社产能开发3a游戏; 本社生产中小型作品为主,以有限的产能带来更多 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:03 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 当然,事态是变化的,我能在16个月前支持ns,12个月前怀疑ns,8个月前否定ns,自然也不耻于再次站在任天堂这边。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:24 发表 我觉得准备做成3A的都可以外包。 新玩法实验作品、原创ip以自己为主。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:43 发表 塞尔达如果要做一个冒险解谜规则有效结合开放世界作品可以自己做,狂吹这种割裂的整体外包就行,派几个关卡设计师做部分场景。 马里奥的话,欧美3d平台游戏可以说没人会做,虽然欧美在规模化开发效率更好但做不好 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:53 发表 我来的话,我让任天堂做一台有新概念但是全面兼容传统游戏操作,并且cpu强内存大gpu弱的主机。 传统游戏交给第三方跨平台作品,任天堂则一往无前的探索全新的游戏设计,现有技术来看深度学习是一个可挖掘的方向,至 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:01 发表 任天堂有好的游戏价值观但没有足够的开发能力,而熟练使用通用引擎的欧美游戏团队有能力,外包能很好的结合两者优点。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:08 发表 新世纪后大部分年份最好的游戏是欧美团队的。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:19 发表 21世纪 我的标准
原帖由 wll 于 2017-11-6 23:26 发表 已经疯魔了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 01:19 发表 欧美开放世界动作游戏上限就是GTA5或者正当防卫3 给你一些规则让你自由发挥,有散漫的乐趣,非自由发挥搞剧情的时候又变成线性游戏 狂吹那种机制之间的有机组合是他们是办不到的,即使组合起来也只是自娱自乐,感受 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:06 发表 不是关卡的有机组合,是系统和关卡的有机组合,而且要有高度的自由 暗影魔多算不上有机组合,只是个随机兽人生成和复仇系统而已 说的具体一点的话,狂吹发售前我就提过,后来任天堂在GDC的演讲也说过类似的结论: ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:24 发表 GTA5单机的例子很好理解 多人这块,GTA5自由度是真的很高(如果你能刷到钱买到飞机坦克等等),但主要是乱战的自由,多人任务本身依然谈不上多自由 至于正当防卫3,物理引擎很夸张但也很细腻,系统是能玩出很多花的 ...
原帖由 Rivercat 于 2017-11-7 03:08 发表 说实话除了这次狂吹,日厂游戏基本找不出兼具设计和完成度的开放世界地图。 魂那种路子的地图设计大概才是日本人拿手的。