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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

posted by wap, platform: iPhone
我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
此外我针对wiiu时期暴露的任天堂产能问题也早做出过建议。
cpu必须足够强,降低第三方移植门槛;
不跟风用本社产能开发3a游戏;
本社生产中小型作品为主,以有限的产能带来更多 ...
能不能说具体点,具体任天堂旗下哪个3A包给欧美第三方制作组来做?

具体哪些中小型IP由任天堂自己做?



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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
当然,事态是变化的,我能在16个月前支持ns,12个月前怀疑ns,8个月前否定ns,自然也不耻于再次站在任天堂这边。
神了,每过几个月就发现之前的喷错了,那与其锻炼自己的脸皮,还不如锻炼锻炼自己的脑子少打脸几次不好么?


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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:24 发表

我觉得准备做成3A的都可以外包。
新玩法实验作品、原创ip以自己为主。
既然你不愿意说具体,那我顺着你的思路来说,

就是说zelda,mario这种3A游戏都应该外包给欧美第三方做,

马里奥疯兔,耀西和卡比还有节奏天国这种应该任天堂自己做对吧?

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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:43 发表

塞尔达如果要做一个冒险解谜规则有效结合开放世界作品可以自己做,狂吹这种割裂的整体外包就行,派几个关卡设计师做部分场景。
马里奥的话,欧美3d平台游戏可以说没人会做,虽然欧美在规模化开发效率更好但做不好 ...
原来如此,年度游戏最有力竞争者其实整体外包给第三方,然后派几个关卡设计师做做部分场景就出来了233

你这个脑子啊,就别在tg指点江山了,真的,要不改去贴吧混混吧,那边奇葩多一点,也许不至于整个贴吧一起骂你

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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:53 发表
我来的话,我让任天堂做一台有新概念但是全面兼容传统游戏操作,并且cpu强内存大gpu弱的主机。
传统游戏交给第三方跨平台作品,任天堂则一往无前的探索全新的游戏设计,现有技术来看深度学习是一个可挖掘的方向,至 ...
。。。

你为啥要关注任天堂啊?我不太明白,无论从哪个角度看任天堂都和你不再一条船上,两外两家和你的理念还稍微接近点,你去关注微软sony啊。

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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:01 发表

任天堂有好的游戏价值观但没有足够的开发能力,而熟练使用通用引擎的欧美游戏团队有能力,外包能很好的结合两者优点。
欧美团队有什么能力?具体说说行么?是说今年最好的游戏是欧美团队的么?

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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:08 发表

新世纪后大部分年份最好的游戏是欧美团队的。
新世纪以什么为准?21世纪?ps?ps2?还是ps3开始?

最好的游戏以什么为准?meta评分?gr评分?

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原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:19 发表

21世纪
我的标准
喷了,你赢了,在你的世界里你就是无敌的。

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引用:
原帖由 wll 于 2017-11-6 23:26 发表
已经疯魔了。
我其实挺喜欢把卖哥往思维悬崖上逼的,每次都能逼出新的惊世骇俗的言论。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 01:19 发表
欧美开放世界动作游戏上限就是GTA5或者正当防卫3
给你一些规则让你自由发挥,有散漫的乐趣,非自由发挥搞剧情的时候又变成线性游戏
狂吹那种机制之间的有机组合是他们是办不到的,即使组合起来也只是自娱自乐,感受 ...
没太听明白,说的太抽象了

关卡之间的有机组合? 我觉得欧美有点像狂吹的是暗影摩多1代,不过狂吹在它之后出的,或许应该反过来说。

不过你提到的gta我确实能体会,尤其是5代,感觉玩点和玩点之间是分割开的,玩主线时就像是互动比较弱单机游戏,没事干时又变回沙盘游戏,两者互不干扰,但确实谈不上形成一个整体。其实这也是R星有意为之,在回忆gta的时候更多能回想起的是某些惊艳的关卡,botw比较倾向于回味整个游戏。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-11-7 02:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:06 发表

不是关卡的有机组合,是系统和关卡的有机组合,而且要有高度的自由
暗影魔多算不上有机组合,只是个随机兽人生成和复仇系统而已
说的具体一点的话,狂吹发售前我就提过,后来任天堂在GDC的演讲也说过类似的结论: ...
这个乘法的例子说的很形象

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:24 发表
GTA5单机的例子很好理解
多人这块,GTA5自由度是真的很高(如果你能刷到钱买到飞机坦克等等),但主要是乱战的自由,多人任务本身依然谈不上多自由
至于正当防卫3,物理引擎很夸张但也很细腻,系统是能玩出很多花的 ...
单说做开放世界地图上,我个人大概水平排序是R星 > 杯赛=任天堂 > 小岛组 > ubi=华纳 > 波兰蠢驴 > SE > capcom

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-11-7 03:08 发表


说实话除了这次狂吹,日厂游戏基本找不出兼具设计和完成度的开放世界地图。

魂那种路子的地图设计大概才是日本人拿手的。
我觉得capcom还是一直在尝试的,比如僵尸围城1的地图就很不错,小而精,然而没能延续下去。

另外龙之信条的地图虽然设计的很生涩,但是至少是完整的233,这对于一般日厂来说就不容易了。可惜也是开个头就没下文了。

生化7的地图是典型的袖珍银河城式的地图,思路回归元祖生化,但是精致程度退步太多了。

明年看怪物猎人世界了。

说实在的这么多年了好像也就capcom还有点进取心。半开放地图算的话那日厂就剩FS的魂能拿得出手了。

SE的ff15懒得提了

光荣的三国无双8十有八九是个雷。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-11-7 04:46 编辑 ]

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