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硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?

首先游戏性并不是虚无缥缈的东西,没事多读读书


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你国从基础教育到高等教育基本没有任何游戏设计课程,更谈不上系统性的游戏设计知识培养,和国外相比,说你国同行业从业者大多数属于游戏机制设计的文盲应该不算过分,玩家群体更是大部分知识都来自于玩过的那几个游戏,一本经典书籍都没看过就蹦出来大喊Gameplay是玄学的人一群群的,一直觉得国内游戏圈真正的扭曲就在于玩游戏这批人自己都看不起自己的爱好,一边瞧不起游戏设计的深奥,一边痛心疾首的喊着为什么国产游戏总是烂泥扶不上墙就是你国目前的特色了。简直黑色幽默

本帖最后由 混血王子 于 2019-7-4 19:46 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-4 20:18 发表
从头理一下思路好了。
次世代战争之初,世嘉土星气势熏天,市场上也实质领先,似乎没有任何失败的可能;任天堂则显得老态龙钟,反应迟缓;至于索尼的ps,在大多数人看来,也就是个松下3DO一类的外行玩票货色,过些天就自生自灭了,不足为虑。在这样的形势下,某些人自然是颐指气使,猛攻任天堂,认为再加把劲把这行将就木的老顽固的最后几颗牙打掉,天下就大定了。“硬派”其实就是用来攻击任天堂的武器:“大老爷们玩游戏当然要硬派,越硬派越好,你们任天堂什么玩意儿蹦蹦跳跳小猫小狗幼齿娘娘腔的,看看我们世嘉,blablabla。。。”
然而人算不如天算,尽管“硬派”的老拳挥来挥去,任天堂却一直老而弥坚,完全没有行将就木的样子。更糟糕的是毫无存在感的索尼平地雄起,大有逐鹿中原之势,这让某些人感到无论如何不可接受,必须转变斗争策略,把索尼这个门外汉当头号敌人来打。
然而PS的游戏风格路数广泛,啥门派都有,单用祖传的“硬派”去攻击,收效甚微,某些人迫切需要新的大杀器。于是,走玄学魔幻路线的,没人知道是啥意思的“游戏性”隆重登场了。。。
“咱玩游戏可不是伪非,而是真玩家,真玩家玩的可是游戏性,游戏性,游戏性啊你懂不懂?你看你个伪非不懂了吧,你问我?我怎么知道...啊呸,不对,是我为什么要告诉你?我们有游戏性啊哈哈哈哈哈哈哈。。。。”
于是,这个含义严重不清、边界严重模糊的,没人知道是啥意思的垃圾词汇,就这样被某些人自娱自乐死皮赖脸的挂在嘴边,一晃好多年。。。后来世嘉在硬件上彻底战败,又恬不知耻的化身为任饭,把这臭气熏天的“游戏性”过继给了任天堂。。。。

本帖最后由 aso 于 201974 20:24 通过手机版编辑
订正一下,是你不知道,不是没人知道,代表自己就行了


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