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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

都是同行衬托的


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现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。

猩猩这人越来越不可信了



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原帖由 ahzhuo 于 2019-1-26 10:24 发表
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星星也被蒙蔽了:
就是感觉这个游戏到底怎么回事,在业内很多人都知道了,只是保密协议不敢说,直到老任亲自说了,情报也就解禁了,各路内部人士开始纷纷说话。

基本上的共识是 ...
这么一说逻辑上至少通了

只是始终不明白一开始mp4是他妈谁决定交给NB合作开发的233,从游戏类型,从受众,从NB给火狐的代工历史,不管从哪里看,这都是个从一开始的决定就能看到结局的故事。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 10:44 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2019-1-26 15:41 发表
所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量(甚至更低),养活自己肯定没问题。

至于3A游戏,呵呵,什么是3A?画面么?这世代仍然有一堆堆的“3A”游戏互动程度连二十年前的半条命2和传送门都比不了,ubi的刺客信条都出到8代了,互动水平刚刚摸到老滚4代的后脚跟。

大嫖客互动丰富不丰富?众望所归,8年几个亿,榨干机能,结果呢?硬伤一堆,主线互动原始的开倒车。真以为给你个爆炸的cpu就能做出zelda了?

你现在用时光机把ps8变出来,第三方一样搞不出狂吹。

玩游戏这么多年,ps5可能是我最不期待的一次更新换代

机能解决一切从一开始就不是任的哲学,喜欢机能的这世界上还有那么多拼机能的产品让喜欢的人去追好了,留一片净土给个小众产品不好么。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 16:02 编辑 ]

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原帖由 @LTFYH  于 2019-1-26 16:34 发表
狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
对大部分人来说游戏好不好玩主要看互动

卖的好不好倒是和好不好玩不一定有直接关系

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-26 16:58 发表
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。
Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和红海潜力什么的没关系,任天堂红海潜力最好的是GC,结局死无葬身之地。
第三方也是看到NS成功后才会投入,基本是锦上添花的作用。

时代不同了,游戏制作门栏降低,百花齐放很容易,反倒是做一款值得玩的好游戏越来越不容易

本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 17:55 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 18:11 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2019-1-26 19:31 发表
互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。
我前面说了啊,FPS这种的,半条命2 传送门级别的游戏互动水平现在照样秒一片

RPG类的老滚是标杆级别的,辐射2现在也是教科书

你就盯着个狂吹是不是对狂吹比较敏感?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 23:03 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和马车能打还不是第一年出的

后期来了个乌贼可惜已经回天乏术

这叫发力?

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原帖由 xiaogao 于 2019-1-26 22:52 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么
不少地方帧数都低的要死
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家

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原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:07 发表

至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为 ...
你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了

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原帖由 majian1 于 2019-1-27 00:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC ...
你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:34 发表

最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就 ...
你真的觉得你这段话可以算论据么。。。

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
我同意任天堂硬件很烂的观点啊。相比数码产品,我更愿意叫它数码玩具。我基本都是因为要玩上面的游戏才会买他家的主机。

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-27 01:03 发表
wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。

任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误

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