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[业评] 我觉得如果一个游戏支线比主线还好玩,本身就是一种失败

引用:
原帖由 md2 于 2018-10-12 23:00 发表
实际上宫崎英高的这种叙事方式就是典型不会写剧本的人的做法


大部分文艺青年都有写小说的野心,积累了很多片段,但最后要串起来才发现写完整故事和写片段不是一回事

宫崎直接把设定给你放出来当故事看,过程 ...
主线剧情就是主角自己的经历啊,玩家一路的经历和体验就是游戏的故事,片段都是背景和别人的故事,这恰好是宫琦英高境界高出其它制作人的一个地方,站到了和zelda同一个档次。背景设定和支线做的比zelda还好


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