阿呆
天外飞仙
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原帖由 ppkkhh 于 2018-8-4 22:32 发表 2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮 吸引了无数我这样胆小如鼠的人
原帖由 绯雨流 于 2018-8-4 23:18 发表 posted by wap, platform: iPad 论完成度和游戏性,2代吊打3代,3代就多个佣兵模式
原帖由 @nage540 于 2018-8-5 00:23 发表 lz你傻的吗?用现在的眼光说生化2这不行那不行为啥会成为经典?
原帖由 @nage540 于 2018-8-5 07:26 发表 “用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。” 这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。
原帖由 genesisx 于 2018-8-7 21:26 发表 posted by wap, platform: LG 比较郁闷的是生化1上了nds,2和3居然没上,个人觉得2像当年塞尔达果实那样双游戏卡模式,互通存档(nds好像不能存档机身来着?)再留点东西给3(主要是警局那里)可玩性绝对不低。而且n ...
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-8-8 12:17 发表 posted by wap, platform: 小米 喷了,不光是开创度,游戏性,完成度,2都比1,3强,1就是一个小成本的b级片,2在电影界算死神来了2这种格局很大的惊悚片,3就是一个资料片。如果按楼主的思路那基本没啥好说的了。
原帖由 正义的化身 于 2018-8-9 07:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外感觉楼主总是盛气凌人的批驳坛友,心态还是不够包容和平和,你既然发了一个开放性的帖子,大家都有权利发表意见,也包括对你的意见的评价~你对坛友的意见有异议,讲述自己理由 ...
原帖由 久多良木健 于 2018-8-9 13:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 2还有点1的味道,3就没有了。比如你叫dq,那就是应该8位机的菜单,偶尔8位机的几个音乐,这些都是dq的魂 你叫新手来比较,当然倾向于玩法丰富的,也不会理解为啥古板得非要这样那样 ...
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-8-10 12:30 发表 要这么说我觉得有开创度的是鬼屋魔影,生化也是在这个前提上改良的,3在系统上改良下不是应该的吗?完成度是什么,生2ab互换剧情,隐藏要素,这些才是完成度,你他吗居然连这都搞不清楚还提完成度,改改系统就叫完成度了,还叫我用脑子理理,生1格局小,生3剧情少你承不承认嘛。你这水平你讨论个逼的生化啊。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-8-10 12:36 发表 你们别帮着说,我就是来喷这逼的,傻逼一个还觉得自己懂完了。
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-8-10 13:51 发表 posted by wap, platform: 小米 看你麻痹,你的完成度呢?敢正面回答我问题吗?
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-8-10 21:17 发表 posted by wap, platform: 小米 现在只敢人身攻击了?你的干货呢,你不是要来当意见领袖,统一老生化迷的童年回忆吗,别人劝你没用,我正常回个帖,你说我找茬,结果你看这么多人围攻你,你除了脸皮厚,人生攻击外说 ...
原帖由 Alusell 于 2018-8-10 21:29 发表 系列每作的优劣传承和完成度不是一个概念. 个人认为完成度是从全局考量一个作品是否达到设计者(或客观标准)初期预想的程度, 从这点来讲把剧情演出和表里玩法较完美展现出来的2代确实是123维罗妮卡最高. reBio和B ...