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[新闻] 独狼确认为ACT,无RPG元素

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原帖由 fujin 于 2018-6-13 08:23 发表
posted by wap, platform: Android
嗯,看看宫崎英高怎么做动作游戏。
看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平衡,然后用一击必杀解决战斗来增加爽快感。

虽然战斗也可以一刀刀磨,但是总体设计上是鼓励玩家来一击必杀,同时宫崎英高提到玩家开动脑筋来想办法击败敌人也是乐趣之一。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:31 发表

鬼武者+武士道之刃?
我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。



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引用:
原帖由 tjt1983 于 2018-6-13 08:37 发表
对FS的制作实力完全不担心,系统肯定好玩
但是去掉了rpg刷级要素,让我这种中老年手残怎么白金啊
据说是死了原地复活,复活次数有限制,具体能活几次尚在讨论中


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