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[业评] 作为一款原创游戏,《恶灵附身》的全球销量超过了500万套

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生化完蛋,死亡空间不出了,名义上生存恐怖打僵尸游戏就这一个挑旗子的了。现在玩恶灵附身有一种玩情怀游戏的错觉


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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-12 22:17 发表
二代隐隐觉得要雷。十一点见真章。
听说沙盘化之后各种无聊的跑路,前几个小时连个像样的boss战都没有。

这游戏1代各种硬伤,初期视角问题,人物走路问题,战斗系统不适应问题,优化问题,读盘问题等等,但是硬是凭着游戏性常卖了。

2代我看画面也好了,战斗手感回归指哪打哪了,读盘无缝了,剧情大片了,场景不怎么乱跳了基本都在Union一个大区域打,但是听说节奏感和关卡完蛋了。



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引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2017-10-12 22:43 发表

基本没看过什么游戏视频,不过我看宣传片的霰弹枪的声音大变样,我猜游戏手感说不定也变了,我有点担心
别的不敢说,只有手感我觉得不可能比1代差


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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-12 22:48 发表

一代的硬伤实际都不是问题,视角就是黑边,想去随便就能去掉。人物走路一跳一跳,但是对游戏性没什么影响。战斗系统没什么问题,优化随着更新也能解决,读盘PC版全无问题。

但是,关卡一完蛋,没法重做。好莱坞 ...
对1代战斗系统唯一不满的就是点火柴的手感和开枪明明瞄准了也有几率打空的问题,武器设计和战斗逻辑上1代简直是生存游戏教科书。

2代目前看来我上面说的两个问题都解决了。点火改成扔汽油瓶——》弩箭引火,开枪也是指哪打哪了,现在唯一担心的就是关卡,看了1段视频发现遍地是物资,也不知道什么难度。

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