阿呆
天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 @panzerbanana 于 2017-6-26 10:58 发表 装逼倒不至于,只不过是游戏性原教旨主义而已,无法接受游戏这个载体承载更多其他方面的体验。
原帖由 @hanzo 于 2017-6-26 12:28 发表 管好自己,少指手画脚
原帖由 @林则徐 于 2017-6-26 19:13 发表 很多浅尝辄止的有的一个误区,认为TLOU好只是好在演出和剧情,游戏性只不过大路货色。 就算不论剧情演出,TLOU的游戏性跟谁比都不丢人。比如同是小木屋保卫战,TLOU的比起你们 津津乐道的生化4的只好不差。
原帖由 @panzerbanana 于 2017-6-26 21:25 发表 关于玩法的评价我同意,但是我觉得评价一个游戏应该把所有方面综合起来看,但原教旨主义者的观点是:只要玩法方面不是超水平,其他方面再好都一无是处,甚至还有一心要把它开除游戏队伍的……
原帖由 @林则徐 于 2017-6-26 22:44 发表 当然,TLOU几乎没有什么玩法上的成就,这点肯定没法和BIO4比。但这是顽皮狗有意克制的结果,目的就是一切为了叙事服务。但你说核心玩法只是及格水平我是不同意的,高难度下后期的几场战斗非常考验策略和操作,只是限于叙事需要并没有刻意强调这种场合罢了。 关于互动,你强调的还是传统游戏操作或策略上的狭义互动。而实际上TLOU中可操控部分和叙事部分很难割裂开来区分对待,两者共同组成了空前强大的情感互动体验,这就是TLOU的最大成就。 当然TLOU本篇是顽皮狗拿捏得最精妙的。即便是left behind,也可以看出顽皮狗有点沉溺于各种细腻的描写而忽视了与可玩部分的平衡,节奏有所下降,所以给我的触动倒反完全比不上本篇。到了神海4,顽皮狗就是彻底膨胀了,搞出一堆煽情唠叨但自我感觉良好的平庸流程和叙事。所以我现在对TLOU part2还是持谨慎期待的态度。
原帖由 @panzerbanana 于 2017-6-26 23:24 发表 TLOU的成功我觉得不单是演出,否则的话就像有些人说的那样还不如去看电影了。它出彩的地方在于对玩家和游戏角色情感联系的探索,最明显的就是Joel 受伤的那节:用各种特效动画处理和操作感受的变化,让人“隔着屏幕都觉着痛”,同时弱化玩家控制的角色,让玩家开始担心没有保护的艾丽。我觉得这其实也算是种互动,而不是只有拨摇杆按按键才是互动
原帖由 @yfl2 于 2017-6-26 23:46 发表 镜头和画面特效也参与了互动
原帖由 @yfl2 于 2017-6-27 00:11 发表 但是影视的镜头不会参与和用户的互动,而游戏可以表达你一推摇杆镜头就乱晃或者发红