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旺达与巨像算不算沙盒?

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沙盒偏向模拟类,一般情况下玩家没有明确的目的,或者目的性很弱,游戏类型如其名,提供一个“沙地”,玩家自己决定用沙地来干什么,自由是游戏的最大特点,换言之除了自由,其它都不重要。

开放世界一般有明确的游戏目的,游戏建立在具体的背景和故事设定上,传统的单机开放世界游戏有明确的开头和结局,自由不是放在最高优先级,而是在框架内的有限度的自由。

很多人把沙盒和开放世界搞混,一般是光盯着一些游戏特征,最明显的特征就是一般都有个大地图,但是他们没体会到游戏感受上的区别。

开放世界从趋势上说是多种传统游戏类型的融合,现代的3A开放世界也包含了沙盒的生存与场景互动模式,也包含了ACT游戏的动作系统,FPS的射击,RPG的角色带入感和装备系统,AVG的解密,甚至是赛车和运动类玩法。

本帖最后由 混血王子 于 2017-4-2 02:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @pencil  于 2017-4-2 03:09 发表
你们说这么多,还不如直接各举出几个代表例子
沙盒就是MC 泰瑞 围攻 太空工程师

开放世界就是GTA 巫师 辐射 老滚 狂吹



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