阿呆
天外飞仙
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原帖由 @n2 于 2017-3-22 11:51 发表 究竟哪些算是沙盘。。。沙盘的话。。。难道不是只有mc么。。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-22 11:49 发表 之前最类似的是老滚4吧。 老滚5的交互退步了,GTA交互最好的是4代,5代也退步了。 而注重交互的游戏基本上脱离了闭门开发的模式,像我的世界、围攻一类长期迭代对MODER友好。 狂吹这种闭门造车出来的高交互作品其实是一个逆潮流的东西,但也正因为没同类作品可比才显得有存在价值。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-22 12:41 发表 有什么问题么。 两者是不可取代呀,剧情关卡设计这类缺乏可重复性的要素如果开放式开发那等于剧透自然没价值了,所以传统游戏会更注重这些要素。 交互性是可以无限挖掘的内容,进行长期的迭代开发和社区合作进行终生更新才是最适合的领域。 两者也不是真的没有交集,比如星际公民我认为就可能成为一个范例。主宇宙是一个想实现一切星际冒险游戏要素的终生更新游戏,似乎没有剧情。但同时又通过主宇宙开发获得的技术,来开发有剧情更像传统游戏的42中队。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-23 16:53 发表 完了我作为爬山片儿的努力被世人遗忘了!
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-23 22:02 发表 请理解一下我不太标准的幽默感,只是看到了有意思的话头接一句而已。让你伤心了真是对不起啊,请你喝酒如何?