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为何大家都喷任天堂做硬件小家子气,咋不喷其游戏呢

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你不懂,你没玩过,你没资格,曾经这三句比较多,不过不排除有些人是真的没玩过就纯喷的。

最近好点了,毕竟连喷都没人喷才是任天堂的悲哀,看看ff,至少还有人在骂。同样的年度大作口袋日月除了我自己主动发了一贴聊游戏内容的以外都没怎么见人提233


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 09:30 发表
中年ed论坛口袋没人提不是很正常,一个不是受众的群体讨论还是不讨论能说明什么问题
当初刚公布中文版时你坛可是刷屏情怀满满的,何况口袋的真实游戏群体就是20~30岁,纽约中央公园抓珍兽引发的群体事件的照片我还留着呢,里面可没见到几个小学生。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-3 09:41 通过手机版编辑



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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 09:49 发表
问题是泥潭主力是ss,ps时代的日呆遗老或者曾经的日呆,而不是美国2,30岁的年轻人
人家玩口袋的时候泥潭人在玩啥
当初中文公布时一堆在战区喊着take my money的,现在一转眼都是日呆遗老了?

就算索饭软饭不玩,主机区战区也没见任饭发帖啊。

哦对了,有销量贴


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 10:47 发表
大多数人玩口袋平推通个关玩个情怀你想讨论啥,哪个试炼用啥怪?四大天王的弱点?
真玩的深入的会在这里交流配种交换对战?
你刚才不说是因为这里都是日呆么?现在又说是因为游戏没得讨论了?一个帖子还没2页呢,从年龄层到中美差距到日呆受众然后又转到大部分人玩这游戏没啥可讨论的。。。你都换了几个理由了233。

随便吧,我只是回lz的帖子从我的角度解释一下lz的困惑罢了。

你有这个精力反驳我,不如多发点任天堂游戏的讨论帖,比你费劲找各种理由不有力多了?

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 11:11 发表
日呆多,战区ff的群众基础比pm好得多。pm本身不深入研究讨论点不多,深入研究战区就不是讨论的地方。这些有啥问题,你怎么这么容易高潮,逮着个机会就宣告胜利了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2016123 11:16 通过手机版编辑
2333,我是不想就这个问题继续讨论了,显然是在求饶啊。

这样吧,我承认你每一个理由都正确,任天堂的游戏在这里没人喷就是因为年龄问题+日呆多+没什么可讨论的+中美差距+任青少,就这样,是你胜利了~

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 12:43 发表
真不知道你这打滚给谁看
先是被说高潮,然后是打滚,想象力挺丰富啊,难怪满脑子都是各种理由和解释~

说实在的,现在某些人也是挺可怜的,心中那神圣不可碰触的地方一旦被捅一下就变得和疯狗一样,给个骨头也不走,拿脚踹还踹不掉,咱又不能反过来去咬狗,真是困扰,下次我会注意点,说话时多注意某些东西的感受~

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-3 13:34 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 13:41 发表
任天堂的游戏产能是很有问题,跟风3A的下场不是变成育碧就是育碧不如。
塞尔达这次花了太多的钱和时间,而塞尔达虽然比银河战士赚钱但也就是个500万级品牌,根本配不上现代3A游戏的开支。塞尔达传说应该定位成和魂系列差不多有特色精品,不是非要有大作感觉的。
基本同意,要比盈利能力任天堂旗下有的是更容易赚钱的项目。

但是zelda还是要继续开发,而且继续砸钱,哪怕销量缩水,因为开发zelda的目的不全是为了赚钱,去除掉铜臭味之后,zelda是现在为数不多的那种,厂家纯粹的想要做一款优秀的游戏的那种作品。代表了任天堂作为一个软件开发商的一种追求。

如果任天堂放弃了这种追求,就真的沦落到UBI的档次了。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 13:59 发表
笑死了,说理你不愿意听,我说的有错你可以指出来,直接躺地上跟个小孩子一样你对你对你都对,这样子真是难看极了。给你戳穿了就撕开脸皮直接人身攻击,说真的我pm日月拿到手玩的时间还没ff15跟sd高达多,到你嘴里变成神圣不可碰触的东西,到底谁想象力丰富
我是判断你先对我人身攻击之后才开始抽你嘴巴的,左一个高潮,右一个打滚的,我现在教教你做人罢了。

你的逻辑问题我早指出来了,你不愿意听我也不想多说,好言给你个台阶下,可惜你属于给脸不要脸的,只好大嘴巴抽了。

笑死可以啊,麻烦你死远一点别碍了别人的眼。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:11 发表
3A化在我看来恰恰是铜臭味更重的事情。
面面俱到的作品便于宣传,这也是为啥3A逐渐同化到开放大地图+海量支线+真人动捕的即时演算剧情演出+联机的模式。
塞尔达这次虽然互动要素应该比其他开放大地图游戏更好,但整体还是一个跟风作品,而且互动性再好也没我的世界好,花了那么多时间做这么一个东西在我看来完全不值。
有一部分游戏是很难用值不值来衡量的,因为这种游戏的成功包含的意义比卖盘挣得钱要多,zelda算是个例子。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:31 发表
做成和别人差不多的游戏,在我看来这是对塞尔达传说最大的背叛。
这是还wii时代欠债,毕竟错过了成为行业领头羊的机会,除了追赶没别的办法。至于新作有多少是和别人差不多,多少是创新的,等出了玩过再谈背叛的问题。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-12-3 14:32 发表
你说这游戏讨论不如ff15,我说这游戏跟ff相比tg不是受众有啥问题,难道非得一个人不玩我这句话才成立?
一堆人对着pm汉化帖喊买买买所以这里的人对pm的感情比ff深,所以pm没人讨论必须死就是你的逻辑么
你说这游戏跟ff相比tg不是受众的证据是什么? 一个游戏讨论不热烈的理由很多,你是靠什么判断的?

一堆人对pm喊买买买,又是系列首次官方中文,还是pmgo在tg曾有过热烈讨论的基础上,日月的各方面和前作相比改变很大,所以我很奇怪为什么除了几个销量贴以外什么都没有。

一个主打老少皆宜的游戏,除了配种对战以外就没有值得讨论的内容这种话你自己信么?

PM没人讨论必须死这句话我没说过,这里人对ff感情深还是对pm感情深我也没判断过,

我原话是相比ff被骂,pm都没人搭理是很悲哀的事。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-3 14:47 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:39 发表
领头羊是在走其他羊没有走的道路的,去冲击VR、AR还能算是个领头羊。
在我看来这个大地图大制作塞尔达是任天堂失去了主见开始无脑回应资本的期待。

本帖最后由 卖哥 于 2016123 14:39 通过手机版编辑
大地图本身就是zelda作为沙箱游戏的必然发展方向,从地图看不出任有没有失去主见。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-3 14:57 发表
恰恰相反,对活动的限制才是动作解谜游戏的核心设计。
可以想象大地图随意攀爬滑翔,迷宫内活动却是各种限制的割裂感。
天剑开始超迷宫的解谜设计在我看来才是发展方向,那世界不应该盲目做大而是做精。
大地图也有规则的,不是什么地方都可以无障碍通行,比如一开始不能游泳,这些规则在迷宫里也不会改变,因此不会有割裂感。你在迷宫外面能怕的地方迷宫里一定也可以爬,在外面做不到的事情迷宫里肯定也做不到。

好的动作解谜冒险游戏的限制不在于能不能爬墙,在于有没有合理匹配游戏世界的规则。至于游戏够不够精致,要玩到再看。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-12-3 16:18 发表
如今这国内论坛的气氛,SB才会来论坛正经讨论任天堂游戏。不是完全不懂任天堂的psp一代的小白跟风任黑,就是贴吧那样拿任天堂刷优越的脑残任粉,再或者就是泥潭一些记恨马甲雷1万年的任黑。就算开个帖讨论,我敢说马上又变成屁股战。也就在任天堂黑社会S1,能有稍微正经的讨论楼。

真正理智一点的任饭,现在都在QQ群。而且是专门的群,比如wiiu联机专用的群,宝可梦专群,动森专群。举例,动森群一般女性占超过一半,你觉得这些人会来论坛跟那些阴阳怪气损人的肥宅战战战?
国内论坛这气氛,软饭索饭pc饭一样该怎么讨论怎么讨论,正经讨论的有,数毛撕逼的也有,我怎么没看见别人因为这点屁事就不参与讨论而是找地方抱团取暖去?动森群女的占一半以上我信,难道整个任天堂的粉丝群里女的也占一半以上?

你说的就和当初tg的任区一样,一群任饭在一起画地为牢,还听不得任何任天堂的反面意见,谈游戏没几句就是你没玩过,你不懂,你没资格。

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原帖由 @Darkbaby  于 2016-12-3 23:29 发表
口袋日月我都买了也玩得很开心?难道我非要第一时间发照片截图什么的来证明什么吗?
我连什么论坛任饭徽章都没有认证,我就不是任饭了吗?!

请不要以己度人,谢谢
我又没有质疑这游戏没人买没人玩,你看明白我在说什么了吗?

何况我也没有以己度人,一个年度热门游戏在论坛没人搭理,我觉得这种现象比被人骂还悲剧而已。

不知道你怎么幻想出我怀疑你没买没玩的。

另外,有一位回帖的已经充分解释了这种现象,就是玩任天堂游戏的饭不愿意来这里讨论,因为不像软饭索饭,任饭对论坛气氛很敏感,他们不喜欢在讨论中面临对喷的局面,于是去别的地方抱团去了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-3 23:41 通过手机版编辑

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