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[其他] 恶灵附身 官方设定集分享,粗略翻译,缓慢更新,杀猫,怕恶心的请退避。。。

没有全放上来,页数太多了。翻译都是自翻,不对准确性负责。
慢慢更新,重在分享,随便插楼。
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THE ART OF THE EVIL WITHIN

由于最初我并未想要再制作一款生存恐怖游戏,因此恶灵附身的开发过程经历了数次反复。
但在发现各方的强烈要求后,我被迫做出了回应。基于这一点,再一次制作一款生存恐怖游戏,
成为了我必须完成的任务。

当游戏的类型决定之后,我们马上开始了3D建模,并跳过了概念艺术设计阶段。围绕着:“我们
人类自己才是最可怕的生物”这一理念,我们开始设计各具特色的以人类为基础的敌人。但我们
很快发现,跳过概念艺术设计直接进行3D建模是缺乏效率的制作方式。在恐怖的设定和游戏性之
间需要寻求一种平衡,而这是非常难的,不止是对艺术家们的挑战,更是对程序员的巨大考验。

游戏世界中出现的所有敌人,都是接入恐怖的神经仪器“STEM”的人类受试者在链接到Ruvik的意识后
所产生的凶暴情绪的副产品。Keeper(或者我们喜欢叫他Boxman),就是在所有怪物中Ruvik最疯狂的意识所
诞生出的东西。

当中村郁美加入到艺术团队之后,她开始进行概念艺术设定并且在其中加入了“疼痛”的理念。比如用
钢丝缠绕敌人以赋予敌人一种非常扭曲的外观。Keeper就是在她刚刚加入时立刻构思出来的,
这种独特的品味处处体现在她的设计中。

除了Keeper之外,我也很喜欢Laura的设计。 她是非常具有日本特色的恐怖形象,体现着暴力和复仇的特性。
不光具有强大的力量,更重要的是Laura的形象能使玩家看到她时在精神层面首先被压倒。在生存恐怖游戏
中,一个能使玩家感到恐惧的怪物设计是非常重要的元素之一。

与各种敌人形成反差的是,主角Sebastian是一个中年的侦探,除了枪和刀以外,他没有任何特殊的能力,
这个设定或许使人迷惑,但我们不想让他显得很强大以至于破坏游戏的恐怖感。而另一件关于Seb的我想说的是
他那件帅气的风衣,在游戏的开始阶段他只穿了很短的时间,实在太可惜了,我真心希望他能多展示一下这身
打扮。

环境与关卡的艺术设计是和3D设计同时展开的,因此,我们没有太多2D的环境设计图可以展示出来,但这
并不意味着关卡数量不够,也不妨碍你们享受游戏~

特别要说的是,游戏中最令人印象深刻的场景之一发生在一片向日葵地,在Ruvik童年的家附近,有一处围绕着
向日葵的谷仓,他和姐姐Laura(他唯一信任的人)在这里度过童年时光,直到某一天一切都改变了,这里一夜
间只剩下恐怖的记忆。我们生命中的日常突然间分崩离析,恐怖和恐惧变得如此真实,这一幕充满了强烈的感情色彩。
另外特别说明一下,在故事的草拟阶段,主角也是放火村民的其中一员,玩家本可亲手拉开事件的序幕。

在恶灵附身中有两个世界,其一是真实的世界,这里受试者接入STEM;还有另一个,由链接到Ruvik意识中的受试体的意识
所创造出的噩梦般的世界,游戏主要发生在后者中。这个设计有些复杂,可能会把你搞的晕头转向,但是我希望这本
设定集可以帮你更好的理解恶灵附身的世界,希望你们喜欢!


————三上真司














[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-18 23:42 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • DFLY 激骚 +6 精品文章 2015-3-19 23:50
  • edwang 激骚 +8 精品文章 2015-3-19 09:19
  • wangduo_jojo 激骚 +3 太骚了 2015-3-17 13:06
  • baitfkihc1 激骚 +6 威武! 2015-3-17 12:59
  • MAYL 激骚 +5 版务处理 2015-3-17 10:55

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角色篇:我们很弱,但我们很坚强~

1.Sebastian
塞巴35岁了,他在魁森市是个出色的警探,直到他的妻子,同时也是他的下属被杀害前,塞巴一直走在事业的正确轨道上。对于妻子的死,塞巴感到强烈的无力感,他开始酗酒,并逐渐失去对工作的热情并走向绝望,同样失去的还有他沉稳的性格。他的搭档约瑟夫,坚信在出事之前塞巴需要时间来消化。因此将他报到内务部门,这虽然缩短了塞巴的职业生命,但最终拯救了他。

塞巴回到了之前的工作,但却终日离不开酒壶。并且也没有完全修补与约瑟夫之间的关系。他仍然认为自己对妻子的死负有责任,并且拒绝任何他人的帮助。

当他进入噩梦时,塞巴才意识到自己失去了很多,分离,失去,遗忘,或是虚度的光阴。而最先被夺走的是那件他最爱的,妻子送给他的风衣。塞巴不清楚衣服是怎么,为什么失去的,他只是意识到有什么事非常的不对劲,但不知何故,他感到这个损失太惨痛了。

“我是何时开始分不清什么才是真实?”








塞巴的衣服和装备是旧时代的风格,不同的设计是基于他如何看待这个世界。
他的设定是试图寻求一种平衡,他既不能看上去太强大让玩家失去恐怖感,也不能看起来太弱以至于完全没能力生存。















[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-18 23:44 编辑 ]
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2.kidman

一个新警探最近才调到塞巴的小队。在她的第一个任务中,他们被派往灯塔精神病院,没想到却被卷入一些邪恶的事情中。

基德曼神秘的失去了他过去的记忆,也不记得自己的童年。她没有关于父母,生日和长大的回忆。连她是怎么一路走来的都不知道。基德曼并不认为知道这些能对她或她的生活有什么益处,目前,她只关心一旦自己失败要如何是好。







最初本打算把基德曼设计成一名囚犯,但是他最后成为了一名菜鸟警探。即便如此,她最初也有一段犯罪活动的经历,并且这也是她认识塞巴的原因。

基德曼的设计是要描绘出一种无辜女孩走向成熟的感觉。

当她的设计被改成警探之后,我们做了大量的工作来设计她的服装,基德曼并不是那种会轻易流露感情的女性,在专注于服装的设计工作后,她看起来仍不像个警探,因此我们给她穿上了简单的衬衫和牛仔裤,这一设计最终通过是因为这样的服装可以凸显基德曼受伤后身上的血斑。
——中村郁美













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3.JOSEPH

约瑟夫是塞巴最铁杆的搭档,他俩的性格虽然相反,但这样反而可以在工作上互补,尽管约瑟夫仍然要时不时的提醒塞巴不要越界。
约瑟夫是那种对周围的人很亲切,对自己要求却很严格的人,只要他开始投入一件事情就不会轻易放弃。
当塞巴即将丢掉警徽时,约瑟夫为了拯救他的搭档只好将塞巴报到内务部门工作

约瑟夫已经结婚并有一个女儿,他十分钟爱她,但她老婆在家从来只穿裤子。。。





和基德曼一样,约瑟夫也是由囚犯的设定改为警探,中村接手了他的设定,并将其改为一个亚裔。在游戏中几乎没有亚裔的角色,因此这样的改变蛮有意思的。
织田这个名字来自日本的将军织田信长。这个角色的目的是为了调剂游戏。

约瑟夫来自多伦多,是第二代日裔加拿大人。他的家族是忍者的后裔,其中约瑟夫的眼睛是祖父留下的信物,因此有特殊的意义。

约瑟夫喜欢在早餐时吃黄油吐司和海苔,他平时很少说日语。

我想制作一个能够控制约瑟夫像忍者一样潜行的DLC,玩起来就像耻辱的系统那样,并且给DLC起个名字叫耻织田。。。
——中村郁美(这段属于LZ部分恶搞)
LZ:从官方设定来看,不同于基德曼,约瑟夫和主角塞巴有着不一般的友情,游戏中对人物的刻画很少,但血清事件和找眼镜事件都能反映出两人的基情,相信玩家玩到猪脚要帮约瑟夫回庭院找眼镜的情节时,肯定感动的声泪俱下,嘴里连说Fxxx。









先睡了,着急的可以看某楼的下载,我没下不太清楚是什么版本。不着急的就等我慢慢更新翻译吧。

美亚有电子版18刀

实体书30刀

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-17 21:22 编辑 ]
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4.Ruvik

鲁维克原名 鲁本维克多利亚诺。失踪时年龄37岁。 他是游戏的核心角色。在童年遭遇大面积烧伤后,鲁本就切断了和外界的联系,开始专注于秘密的实验。在那之后,他地下室的研究室燃起了大火,随着最终大火熄灭,整个洋馆灰飞烟灭,鲁本也下落不明了。



他的头部设计是独一无二的,你在真实世界中绝对看不到这种相貌。在游戏中,鲁本穿着一件帽衫,而他真实的样貌只有在游戏终盘在会出现。我们很期待玩家第一次看到鲁本真面目时的反映。



鲁本的研究服是在游戏开发一年半左右时开始设计的, 最初他只是个心理变态,因此只穿一件简单的衣服。
随着游戏开始关注精神的世界,鲁本的教养举止和穿着设计也随之改变。
鲁维克的设计包含大量的烧伤痕迹,然而为了体现他头脑中那些变态实验,我们加入了醒目的绷带来缠住他的脑袋。这是三上先生的主意。

鲁维克的姓名来自于魔方(Rubik's cube),这是因为他对陷阱有很深的造诣,以及他有趣的个性。

我认为他的角色设计在整个项目中最具有游戏角色的味道。——中村郁美






在火灾发生时,鲁本只有10岁,他仍保留了天真无邪的一面,但在这个年龄,鲁本也开始展现出他病态的一面,比如喜欢解剖一些小动物。
火灾是由那些憎恨维克多利亚诺家族的村民造成的,在漫长的康复之后,鲁本遇到了改变他一生的人,西门尼斯医生。

在鲁本的青春期时期,他一直把自己锁在地下室的实验室中,并拒绝皮肤移植手术。





[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-17 21:29 编辑 ]
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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-17 11:39 发表


我下载了,是英文版,就是LZ的这个版本,分辨率不错。
字数也不多,有时间的话,可以把LZ的中文翻译,用PS替换成中文,重新打包,以飨TGFC的基友们。
不敢,都是草翻,大家休闲时看看就好

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引用:
原帖由 MAYL 于 2015-3-17 10:56 发表
我也入手了实体书 很厚实 对dlc的灯头妹很感兴趣 可惜没什么说明
有一部分资料说灯头的强烈灯光体现的是kidman对知晓真相的恐惧感。

DLC里开始的一段话很重要,没个人在梦中看到事物的样子都不一样,反应的是每个人自己的内心。这很大程度上解释了为什么KIDMAN 和塞巴在梦境中的经历如此不同,只在见面时他们的意识有一瞬间的重合,看到一样的事物。

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5.TATIANA

Tatiana, 38岁,她是灯塔精神病院的一名护士。
通常她不流露任何感情,虽然知道一些真相但却从未告诉过塞巴。

LZ: 在游戏流程中Tatiana会在玩家醒来的一瞬间露一下脸,因此可以推断她在生,并且是莫比斯的一员。也许在游戏世界中她曾是莫比斯安插进灯塔精神病院的内线?





Tatiana被创作出来作为一名工作在精神病院的普通护士。随着游戏细节的改变,这个角色差点被取消。但最终这一角色还是回归了并且成为了一名重要的游戏人物。

她冷淡的说话方式和总体的风格和我们游戏开发人员很合拍。——中村郁美



最初我们本打算设计一名商人的角色供主角塞巴在游戏中获得武器和物品。我们首先以人类为基础进行设计,我一开始设计了一名人类女性商人形象,然后还加上了面具,并且将其改成侏儒一样的生物等等。但最终,我们认为商人的形象并不一定要是个人。。。为了和游戏世界的风格保持一致,我们设计了一个像商人一样的椅子。同时Tatiana被取消,但是我喜欢这个角色,所以我最后将他带回了游戏,作为椅子的附属品。。。

LZ:”Got a selection of good things on sale stranger!“坦白说听不到女声版我很遗憾。。。





三上先生想要我们设计一个商人角色,我们决定跳出常规的商人形象并做了一把椅子。因为游戏的主题与精神相关,因此椅子的设计也是合理的,并且可以通过这把椅子直接创造出有趣并且独一无二购物体验。我们让Tatiana站在椅子边上以增添一份吓人的气氛。我们相信玩家会喜欢在安全屋中的这种体验!——中村郁美





[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-19 08:33 编辑 ]
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6.MARCELO & LESLIE

莱斯利是灯塔的一名住院患者,25岁。
他的交流能力很差,但是却很善于无意识的模仿他人的思维。
对他的”治疗“,包括正在进行的实验,都导致莱斯利对他人深深的不信任感。
莱斯利自幼就被父母抛弃,但他并不知道这些并且梦想着有一天能和家人团聚。

LZ:原来他有这么悲惨的经历,另外我之前一直以为他是弱智,没想到只是不善于交流,其实很多玩家在游戏时都想一枪崩了他。



玩家在游戏中的主要目标就是追着莱斯利跑,但是这个角色实在太烦人了导致追着他跑成了一种很不爽的体验。。。我们也不知道他究竟在想些什么,而且这个角色看起来很病态,因此设计他对我来说是个巨大的挑战。我们曾想把他设定为一个孩子,但故事线不允许我们这么做。直到最后,即使作为他的设计者,我也没能抓住他的性格特点。我唯一确定的是他极度的招人烦。——中村郁美


LZ:为什么不能设计成三无loli呢?你们他妈的不是日本人么?



马赛洛是一名医生,50岁,他一直在灯塔进行秘密实验,和外国的组织一起合谋共事。组织使其成为医院的院长,但是他最终还是神秘的失踪了。

LZ:科学家在生化危机里,不,在恐怖游戏里从来都没有好下场(包括我们伟大的戈登弗里曼),如果我没推理错的话,我们的猪脚在现实世界里一枪崩掉的人就是他。




[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-19 08:58 编辑 ]
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7.LAURA
劳拉,去世时17岁,她是鲁维克美丽大方的姐姐,也是唯一能够理解鲁维克的人。
她在一场大火中拯救了自己的弟弟,自己却死于火海。
生前,她最喜欢穿红色的衣服。

LZ:大概是玩家印象最深刻的游戏角色。。。





劳拉具有典型的,所有恐怖故事粉丝都见惯了的黑色长发。这个角色的颜色用来与鲁维克形成鲜明的对比。我们想要她在第一眼看上去非常美丽,但是近看之后又让人发毛。

即使在她死后,劳拉仍然以某种生物的样子回来保护自己的弟弟。似乎她和弟弟间的感情已经超越了姐弟之间的友爱。——中村郁美

LZ: 烧死这对异性恋!





[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-19 09:15 编辑 ]
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8.Nobody:

莫比斯的工作人员在游戏结尾处也有露脸。我们绘制了大量的草图来进行设计,最终采用了戴着毒气面罩的版本。我们特别给斗篷和LOGO采用对角线的设计,这样可以使莫比斯的人显得很酷!是的,酷!这就是莫比斯的信条!

LZ: 没有印象。。。

















LZ:最后这张温馨的合家欢出现在游戏中段的安全屋里,一看就是中国照相馆的风格。由于游戏的主要部分均是鲁维克的意识产生的世界,从这张合家欢中可以看出鲁维克对家庭成员的态度。
角色篇结束!



[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-19 10:37 编辑 ]
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怪物篇:记不住上面那些人?没关系,你会记住我们的!

1. THE HAUNTED
这种怪物是鲁维克的意识与接入STEM的受试者同步之后的产物,尽管他们看起来很呆滞,但是它们中的一部分可以使用武器和工具,你还会发现他们似乎在听从某人的命令。
那些没有接入STEM的人也会有这类的外形,但这是来自他们自己的记忆。



LZ: 下图是恶灵附身的隐身怪,我在第一次游戏时不知道有这货,因此第一次遇到时真的把我吓到汗毛竖起来了。。。







LZ:看到戴面具的小丑怪,我第一反应想到的是蝙蝠侠电影中的小丑抢劫集团。







[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-3-21 07:26 编辑 ]
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2.SADIST

这个生物是从鲁维克的疯狂与嗜杀的混合意念中诞生的,他脑中除了愤怒和杀戮以外什么都没有。

LZ:他爱用菜刀和电锯,喜欢古典乐,每次电锯的马达声响起时,你都知道又一场硬仗来了。





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