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[业评] 恶灵附身 VS 美国末日,顺便喷心灵杀手

末日凝结了制作人无数的心血,而且剧情够内涵,gameplay也还行
我觉得末日带给玩家的是一种体验,犹如身临末日,感受跌宕起伏的剧情和人物冲突。这个作品基本不挑玩家。但是重复通关的动力不足。

TEW是一个很好玩的冒险游戏,甚至我觉得应该叫战术游戏,开门都不知道怎么减速的喜欢快节奏游戏的玩家基本不会喜欢。有高过末日的地方,但即使不和末日这种大作比也有明显的短板,而且很挑玩家,但是电波相符的人会反复通关N遍,第一遍是摸索,后面几遍是乐趣。

而且TEW能拿出来和TLOU比本身算TEW的胜利了,两个游戏根本不在一个量级上,比经费,比团队,比宣传TEW都差太远了,我觉得日本人在日系游戏全面衰落的背景下能拿出TEW这样的作品并且在欧美获得肯定已经合格了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-11-16 11:14 编辑 ]


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ls有人提小岛,我觉得小岛是日本最被过誉的制作人之一,但也是日本最有情商的制作人。从当年双蛇登陆NGC,小岛答记者那句:“我无法拒绝宫本茂先生的请求。”就能看出此人在职场里相比那些只会做游戏的制作人精明了N条街,既借宫本茂拔高自己的地位,又给双蛇上GC找了理由,同时就算销量失败也赖不到自己头上。同样他每次都高调放话说不想做MGS了,说完之后继续老老实实345代的出都让我感觉这人真心高情商。

虽然小岛的本事很大,但我觉得他做游戏的才华已经在MGSps1代时就用尽了,后面的234代更多靠的是噱头和三流的装逼剧情,尤其4代完全就是给粉丝自慰的作品。



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引用:
原帖由 seek 于 2014-11-16 21:40 发表


好吧,被人看出来的“情商”不是傻的表现么?
被人看出来的都是主动想给你看的


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