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[业评] IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏

刚玩上,这游戏的爽快来自于绝境中的求生,而不是无脑突突突


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我觉得很好笑的是, 管理员大大一直强调这游戏这里不合理,那里不真实, 我其实很难想象作为一个玩家会有这样挑毛病的爱好, 那从80年代过来到现在是怎么玩过来的? 你头像里的游戏一个凡人主角杀的上天入地横扫三界身上随时装着一箱子装备, 结果好不容易拿到的石头宝贝,资料片开头动画这石头又以极为弱智的方式被个魔头抢走了, 这样的设定侮辱你的智商不? 反过来说, 强迫着自己玩感觉一般的游戏的噩梦模式, 你的人生和时间有这么廉价么?

恶灵从立意到风格就是一款小众游戏,它专门为了迎合一部分生存游戏死忠玩家的口味,这些玩家喜欢这游戏在乎的是有没有得到自己想要的体验, 想看好莱坞大片的可以重玩TLOU去, 何苦为难自己玩B级小成本血浆片呢? TGFC现在流量真的这么苦逼么?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-10-16 23:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 11:24 发表


首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞 ...
TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是每次都搞石头被人抢走这一套,暴雪说白了就是直接侮辱玩家智商,导致最后3代结局出现石头的时候我都能脑补出资料片的开场剧情,结果果然不幸言中233。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-10-17 23:35 编辑 ]


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