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[其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

当年的HL1和2几乎可以说创立并完善了脚本FPS的标准,10年过去了,如今的FPS除了偏爱战争题材外,演出方式和游戏流程基本都还是HL那一套啊。前几天又玩了会HL2,感觉在那个年代有这种作品确实太无敌了。


近些年感觉还有所突破的就是镜之边缘和传送们系列了。

银河战士作为探索类第一人称也可以算是一个比较成功的分支,不过感觉这些都难成主流。

个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-29 21:08 编辑 ]


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bioshock新出的3代感觉也是HL2模式,一路跟着个NPC跑,一代更有自己的特色



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
半条命出现的时候大家都惊叹原来无脑FPS还可以这么玩,还能有这么复杂的剧情和过场。

记得当初半条命还是第一款支持语音对上口型的游戏,相当NB。不过最后剧情有点玩脱了。


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2013-10-30 07:58 发表
posted by wap, platform: Chrome

就没人说说求生之路吗?多人合作的FPS游戏典范
+1 求生之路如果做出生化那样的单人剧情流程就好了,纯网游对于我这种喜欢慢慢玩剧情的还是不过瘾。

当初HL2E3演示时,看到用重力抢把墙上的锯片吸住,然后一枪放出锯片斩断僵尸时惊的不得了,感觉游戏世界居然可以这么真实。那还是2003年。从那个时候其实就注定了今天欧美游戏全面碾压日本游戏了。

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