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[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

时代在前进,不跟着前进就淘汰的道理


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zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。

和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不为过。

唉,不说了,一说任青又围攻了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-3 14:10 编辑 ]



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @iceellen  于 2013-10-3 18:22 发表
这你倒是真喷错地方了,SS销量最大的问题应该是发售时间和体感操作。
不过我同意塞尔达进化缓慢这一点。
一款真正的王牌游戏,是能够把寿命即将结束的硬件激活甚至焕发第二春的,远有口袋妖怪,近有gtav。至于体感,我倒觉得虽然对游戏品质没什么帮助,但也不至于拖后腿。


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引用:
原帖由 iceellen 于 2013-10-3 18:56 发表


一般来说我也只是看论坛,美国论坛里讨论SS缺点的每3个里面有一个抱怨体感控制,没买的也是抱怨体感。日本那边就不知道了。
另外指望一个复刻游戏激活硬件,任天堂是想得太美了,复刻GTA都做不到。
问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多少年过去了,GTA都快进化成黑客帝国了,上古系列都能从天上往下射龙了,反观zelda系列还在 走迷宫——》打boss——》拿道具》下一个迷宫 的模块化流程。。。

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总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。

记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理念是“存在感”想看看3d世界中的马里奥是什么样子。当时 中裕司 拜服。现在游戏的3d化已经解决了,该解决流程体验和演出了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-5 21:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 8dian30 于 2013-10-6 23:30 发表

sfc不错了 良心的山内
轮到盐田 差5年
到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2013-10-7 09:09 发表
任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。
目前任的所谓强项软件也不如以前了,而且一部分原因是拜硬件拖累,还有一部分原因是任自己的制作理念落后。X1 PS4还没发售,各种原创独占title就到处宣传了,质量如何现在不好说,至少说明市场很有活力。wiiu上有看到任何新面孔么?那个101?

任表态的东西多了,任说过高机能无用论,还说过锁区是为了迎合各地文化区别论,任说的话都照单全收不就成了青了吗?

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