» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 现在电容屏都普及成这样了,Wii U Pad还用电阻屏是不是不想活了?

这个问题一点洗地的必要都没有,任天堂就是在坑fans的钱,就这么简单

即使是sony这样对游戏设计理念理解还不够透彻的硬件商,也能够做到至少在psv上把应该有的料都加上。哪怕有些有点多余(背触)

任天堂呢?什么年代了,3DS上连个双摇杆都没有。

我现在怀疑2012年整个地球上还在使用电阻屏做手持平板设备的有名有姓的厂家就只剩下任天堂了。一群人还在给它洗地,唉


TOP

引用:
原帖由 lsn 于 2012-6-10 17:32 发表


这没什么好洗地的吧? 我起初看到报道也是很担忧, 但看试玩视频手指一样轻松可以拖动, 就不担心了
如果电阻屏的游戏体验是70分,电容屏是90分的话,我认为老任的想法是70分一样可以流畅的玩游戏,所以那20分的体验差异可以变成钱赚到腰包里。

我的观点是,电阻屏是否可以流畅的游戏无关紧要,问题在于电阻屏的触摸体验不如电容屏,老任为了赚钱只追求了最廉价的硬件,留给我们的是体验游戏乐趣的底线标准。这还是那个曾经的任天堂么?



TOP

引用:
原帖由 k00790 于 2012-6-10 17:46 发表
电容屏90分,电阻屏70分是怎么回事?留点指甲点电阻屏不会难吧?
我举个例子说明电阻屏和电容屏的体验差距罢了。

留点指甲点电阻屏不难,因此任天堂使用电阻屏是正确的,你是这个意思么?


TOP

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 18:45 发表
我发觉很多人还是停留在某种固化思维。好像人家N用电阻屏就是为了省钱,为了坑爹,为了……,怎么就没想想人家这么多年用过来了,有多少游戏模式是围绕着这个小小的电阻屏发展起来的?

哦,什么流行用什么,不计成 ...
你说这话不是在骂wiiu和wii么,有多少游戏是围绕着一个屏幕,一个传统手柄发展起来的,难道wii用体感,ds用双屏就是创新,电阻屏换个电容屏就叫不能保证成功了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博